新興科技在教育上的應用
Application of Emerging Technologies in Education
學期
106-2
學分
3
學分
當期課號
5473
永久課號
INE5053
開課單位
理學院碩士在職專班
授課教師
孫之元
校區
光復
類別
選修
上課時間表
| 節 | 週二 |
|---|---|
A 18:30–19:20 | 新興科技在教育上的應用 HA220 3 節連堂 |
B 19:30–20:20 | |
C 20:30–21:20 |
* 根據陽明交大上課時間表所列
概述
本課程之目的為幫助學生了解新興科技在教育上的實務應用與相關理論基礎。課程內容所涵蓋的新興科技,包含課堂互動科技、翻轉教室、線上學習、悅趣式學習、生理訊號應用、行動學習、平板電腦、體感學習、穿戴式裝置、學習分析。此外,並透過作業與期末報告,培養學生研究、發表、與實務應用的能力。本課程的教學目標在使學生能: 1. 了解與數位學習相關之新興科技。 2. 了解新興科技在教育上的應用現況。 3. 了解新興科技在教育上的趨勢與未來發展。 4. 了解新興科技在教育應用的相關研究。 5. 具備新興科技在教育應用的研究、發表、與實務應用之能力。
評分方式
1. 課堂參與 10% 2. 小組討論新興科技在教育上的應用 10% 3. 臉書社團線上討論區發表與回應 20% 4. RPG遊戲實作成果展示 10% 5. 新興科技教育研究課堂報告15% 6. Final Research Paper (Part I) 10% 7. Final Research Paper (Full Version) 25%
週次計畫
| 週次 | 主題 |
|---|---|
| 第 1 週 | 課程介紹 |
| 第 2 週 | 新興科技在教育上的應用綜覽 |
| 第 3 週 | 教室裡的教學科技 課堂投票工具展示 |
| 第 4 週 | 翻轉教室 |
| 第 5 週 | 線上學習 (ePortfolio, MOOCs, Personalized Learning) 線上教學平台實作 |
| 第 6 週 | 悅趣式學習 |
| 第 7 週 | RPG遊戲實作 |
| 第 8 週 | RPG遊戲實作 |
| 第 9 週 | RPG遊戲成果展示 社群網路 |
| 第 10 週 | 生理回饋學習 腦波儀展示 |
| 第 11 週 | 行動學習 行動載具APP實作 |
| 第 12 週 | 如何以新興教育科技為主題,完成碩博士論文或投稿研究期刊? ? 新興科技應用於教育之研究議題 ? 碩博士論文/研究期刊研究設計 ? 碩博士論文/研究期刊撰寫技巧與流程 |
| 第 13 週 | Discussion of Research Paper Proposal 新興科技對學習動機的影響 |
| 第 14 週 | 小組討論新興科技在教育上的應用 |
| 第 15 週 | 人工智慧/機器學習/大數據/學習分析 學習分析實作 |
| 第 16 週 | 體感學習 穿戴式科技/物聯網 |
| 第 17 週 | 擴增實境/虛擬實境 AR/VR實作 |
| 第 18 週 | 期末專題課堂報告、繳交期末作業 |
教科書
閱讀書目(必讀): 閱讀書目(必讀)將於每週公佈於e3平台,請於上課前閱讀完畢,以便參與討論。 參考閱讀清單(選讀): 列於課程內容及進度(EndNote文獻檔可於e3下載)。
Office Hours
- 地點
- 人社一館 HA210
- 時間
- 星期二17:20~18:30、星期三11:10-13:20 若需當面討論,請事先以Email或電話預約時間。
- 聯絡方式
- 分機: 31242 Email: csun@nctu.edu.tw