人機介面與虛實互動設計
Designing Interactive Interfaces and Virtual Reality Interactions
學期
107-1
學分
3
學分
當期課號
5993
永久課號
IAA5718
開課單位
應用藝術研究所
授課教師
黃大源
校區
光復
類別
選修
上課時間表
| 節 | 週三 |
|---|---|
5 13:20–14:10 | 人機介面與虛實互動設計 HC104 3 節連堂 |
6 14:20–15:10 | |
7 15:30–16:20 |
* 根據陽明交大上課時間表所列
概述
近年來,虛擬實境之設計與實作成為人機互動研究領域相當重要的研究方向。此課程將目標放在虛擬實境與現實世界之互動,藉此幫助學生學習基礎人機互動之觀念與研究實作方法。 課程內容包含人機互動基礎觀念介紹、軟體硬體整合與實作、以及互動系統設計方法等: 1. 人機互動/虛實整合之研究簡介 2. 人機互動/虛實整合輸入與輸出系統設計 3. 系統實作:基礎電路設計與信號處理 4. 使用者測試與統計分析工具 5. 研究方向分組討論、進度報告、與最終展示。
先修科目
大學生英文程度及對學習軟硬體整合實作有興趣為佳。建議修課學生具備程式基礎。
評分方式
期中作業 (30%) 課堂參與 (20%) 及期末成果展示 (50%)
週次計畫
| 週次 | 主題 |
|---|---|
| 第 1 週 | 1. 授課教師自我介紹 2. Technical HCI: what is technical human-computer interaction |
| 第 2 週 | 1. Technical HCI: How to think as a Technical HCI researcher 2. 課堂分組 3. 機械手臂介紹與課堂實作 *HW1 機械手臂之應用發想 |
| 第 3 週 | 1. Technical HCI:User-Centered Design 2. 分組課堂發表:機械手臂之發想 *HW1 due *HW2 機械手臂之硬體組裝與實作 |
| 第 4 週 | 1. 介紹如何使用 Processing 及 Unity3D 與 Arduino 溝通 2. 機械手臂之軟硬體整合 3. 實做觸覺回饋手持裝置 Shifty [1] *HW3 Shifty Device之應用發想 [1] IEEE VR 2017 (TVCG) paper "Shifty: A Weight-Shifting Dynamic Passive Haptic Proxy" by Andre Zenner and Antonio Kruger. |
| 第 5 週 | 雙十國慶停課一次 *雷射切割機與3D印表機環境建置完成 |
| 第 6 週 | 1. 使用 Arduino Board 以及 Arduino Grove 套件實作 VR controller 2. 課堂實作:Shifty Device + Unity3D applications 3. Unity3D 基礎介紹與實作 *HW2 due *HW3 due *HW4 Shifty / 機械手臂 於 VR遊戲之應用 |
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