數位媒體創作
Digital Media Design
| 節 | 週四 |
|---|---|
2 09:00–09:50 | 數位媒體創作 HK114 3 節連堂 |
3 10:10–11:00 | |
4 11:10–12:00 |
* 根據陽明交大上課時間表所列
本課程以動態影像(Motion Graphics)創作為主軸。藉由當代數位媒體產業與案例的介紹,導入動態影像創作的策略,同時結合相關軟體(After Effects)的操作,初步訓練學生製作電視片頭動畫的技巧,並進一步期望以動態影像創作為基礎,培養學生對數位媒體的規劃設計能力。 此外,為結合未來數位媒體發展趨勢,本課程第二部分將導入虛擬創作課程,除了教授學生Unity軟體的基礎操作外,也進行C#程式語言的撰寫訓練,課程內容主要從程式概念開始,接著瞭解物理引擎、角色及動畫、攝影機、2D介面、互動事件...等,期望培養學生具備進一步自學的能力,並於學期末完成虛擬實境遊戲的製作。
*傳科系大三大四學生優先 *外系學生僅限選修ICT專業課程者 先修科目: 傳播科技工作坊 進階傳播科技工作坊
本課程以上機實作為主,無紙筆測驗。
成績評定以實作成品表現為主 本課程共包含四項作業: 作業一 (幾何動態圖像) 25% 作業二 (動態資訊圖表) 25% 作業三 (VR平時作業) 10% 期末作業 (VR應用程式創作) 40% 出缺席: 1. 採上課點名方式,曠課缺席一次扣總成績10分(病假最多2次) 2. 不接受事後補假 (緊急特殊狀況除外) 3. 因遲到而被點名者,可在當天下課前要求補點名,不接受事後的補點名
| 週次 | 主題 |
|---|---|
| 第 1 週 | 課程簡介 |
| 第 2 週 | 放假 |
| 第 3 週 | 基礎動畫操作 |
| 第 4 週 | 文字動畫 |
| 第 5 週 | 動態轉場 |
| 第 6 週 | 子母圖層與遮罩 |
| 第 7 週 | 放假 |
| 第 8 週 | 停課(老師參加研討會) |
| 第 9 週 | 追蹤器與表達式 |
| 第 10 週 | 3D Layer |
| 第 11 週 | 粒子特效 |
| 第 12 週 | VR工作坊(Unity C#程式基礎 1) |
| 第 13 週 | VR工作坊(Unity C#程式基礎 2) |
| 第 14 週 | VR工作坊(物理引擎簡介) |
| 第 15 週 | VR工作坊(遊戲角色動畫製作概念) |
| 第 16 週 | VR工作坊(2D介面GUI簡介) |
| 第 17 週 | VR工作坊(滑鼠點擊互動事件) |
| 第 18 週 | VR專題作品發表 |
課程參考書目 【跟Adobe徹底研究 After Effects CC】,徐政棠譯,上奇資訊。 【超絕 Adobe After Effects 外掛插件金手指】,白乃遠等著,上奇資訊。 【After Effects 專業級特效製作全攻略】,吳崇榮著,上奇資訊。 【完全掌握After Effects & Premiere Pro 最重要的12堂課】,吳勇德,上奇資訊。 【影視後製全攻略Premiere Pro/After Effects/Encore】,鄭琨鴻、盧冠廷著,碁峰。 【你也能完成VR場景:用Unity實作3D及虛擬實境遊戲】,吳亞峰等著,佳魁資訊 。
- 地點
- HK222
- 時間
- 除上課時間外,可於上班時間(9:00-17:00)找老師討論問題。 晤談前請先email(或撥校內分機)與老師聯絡並約定時間,待回信後確認。
- 聯絡方式
- 分機/58727 email/kuhu@mail.nctu.edu.tw