校際選修

115-1 選課時程

進行中

  • 初選第一階段 6/15/2026
  • 初選第二階段 6/22/2026
  • 校際選修 8/24/2026
  • 初選第三階段 8/31/2026
  • 開學後加退選 9/7/2026
  • 逾期加退選 9/21/2026
選課資源

數位專題:新媒材基礎

Fundamentals of New Media

學期
108-1
學分
3 學分
當期課號
5823
永久課號
IAR5131
開課單位
建築研究所
授課教師
許倍銜、鄭基立
校區
光復
類別
選修
上課時間表
週三
3
10:10–11:00
數位專題:新媒材基礎
HA102
3 節連堂
4
11:10–12:00
N
12:20–13:10

* 根據陽明交大上課時間表所列

概述

本課程之目標在培養與設計相關之基礎數位工具能力,包含軟硬體層面。課程分為三大單元,分別是: 單元一 :[參數建模與資料視覺化] 單元二 :[數位製造] 單元三 :[基礎互動設計] 單元一: 課程從基礎3D模型資料的構成與建模技巧訓練開始,主要軟體使用Rhino 與 Grasshopper。而Grasshopper參數建模的部分除了探討處理複雜幾何形的建構外,本課程加入開放街圖與全球圖資航太測繪地形資料在參數設計環境下的應用。意旨在幫助同學掌握能應付未來在大尺度都市研究與基地數據分析時的工具。 單元二: 本單元將帶同學探索常用幾項數位製造工具並且實作作品。在熟悉Rhino與Grasshopper後應用雷射切割、3D列印將構造實際製作出來。過程將探索在真實材料介入時的最佳化與合理化的方法。 單元三 : 本單元之教學目標,在建立學生基礎之互動設計(Interaction Design)相關能力,包含虛擬和實體兩類型互動設計。前者為基於三度空間即時影像之虛擬實境(Virtual Reality)相關開發工作,後者為基於實體裝置、包含微處理器(micro controller)、感測器(sensors)以及相關程式編寫而達成之實體互動(physical interaction)相關開發工作。 課程著重在基礎能力和相關觀念的建立,而非以進階之技術鑽研做為目標。本課程希望透過這樣的設定,讓建築研究所內各組學生皆可以選修、獲得學習。

先修科目

3D建模能力 基本程式觀念

教學方式

修課學生使用自己的筆記型電腦,需要注意上課進度,做好相關的預備工作(軟體安裝、預習),和課後學習(作業)。技術的學習必須經由足夠的練習才得以完成。

評分方式

上課出席和課堂表現:20% 平時作業:20% 三個單元之「單元作業」: 60%

週次計畫
週次主題
第 1 週Grasshopper 基本工具介紹
第 1 週課程介紹
第 2 週Rhino 基本建模工具介紹
第 3 週Rhino 基本材質與渲染
第 5 週Grasshopper 資料結構
第 6 週Grasshopper 與開放街圖
第 7 週參數建模雷射切割(圖轉騰)
第 8 週參數建模雷射切割(網格結構)
第 9 週參數建模雷射切割(地形)
第 10 週參數建模與3D列印
第 11 週仿生構造製作
第 12 週仿生構造製作
第 13 週VR軟體(Unity 3D)基礎
第 14 週VR visual scripting
第 15 週VR互動與事件設計
第 16 週micro:bit基礎 visual scripting
第 17 週感測和控制
第 18 週互動設計整合
教科書

無(使用教師開發之教材)