校際選修

115-1 選課時程

進行中

  • 初選第一階段 6/15/2026
  • 初選第二階段 6/22/2026
  • 校際選修 8/24/2026
  • 初選第三階段 8/31/2026
  • 開學後加退選 9/7/2026
  • 逾期加退選 9/21/2026
選課資源

3D虛擬創作

3D virtual creation

學期
108-2
學分
3 學分
當期課號
1795
永久課號
DCT3110
開課單位
傳播與科技學系
授課教師
吳岱芸
校區
六家
類別
選修
上課時間表
週二
2
09:00–09:50
3D虛擬創作
HK114
3 節連堂
3
10:10–11:00
4
11:10–12:00

* 根據陽明交大上課時間表所列

概述

此課程為虛擬實境創作的基礎入門,目標為培養基礎虛擬世界互動設計能力。課程中將以Unity 3D為主要工具,並介紹可與之搭配使用的各種相關工具與資源,引導同學瞭解程式運作原理以及製作3D虛擬體驗的基本流程與準備工作,並能應用此流程作為構築虛擬互動體驗的基本思考架構,一步一步建立虛擬3D互動世界。

先修科目

無/需要學寫基本程式語言

教學方式

- 這門課將由課堂講授示範、上機演練、講座與討論構成。 - 本課程之作業與評分可分為小組評分和個人評分。隨堂練習為個人作業,期中提案以及期末作品則以小組為單位合作完成。

評分方式

- 課堂出席與參與(10%) - 隨堂練習(40%) - 期中提案(10%) - 期末作品(40%)

週次計畫
週次主題
第 1 週課程介紹:課程內容、作業要求
第 2 週基本介紹 Unity基礎操作觀念
第 3 週Unity與C#程式基本概念 - Unity與C#之間的關係 - C#基礎程式語言觀念
第 4 週認識專案製作流程,從2D遊戲開始(一) - 企劃流程、專案製作流程 - 前置作業 - 物件控制與位移 - 邏輯判斷 - 動畫片段與動畫控制
第 5 週認識專案製作流程,從2D遊戲開始(二) - 觸發區、產生與刪除物件 - Prefab概念與製作 - 處理重複事件 - 角色跳躍、著地判斷 - 音效
第 6 週認識專案製作流程,從2D遊戲開始(三) - 攝影機與物件跟隨 - UI設定 - 場景切換 - 發佈設定
第 7 週創造自己的小遊戲 - 複習與課堂實作
第 8 週期中提案
第 9 週探索3D世界(一) - 企劃流程 - 座標系統 - 地形與樹木 - 粒子系統 - 燈光與陰影 - 材質與貼圖
第 10 週探索3D世界(二) - 自行創建角色(Adobe Fuse、MagicaVoxel) - 角色動畫導入與動作編排(Mixamo、Unity) - SteamVR Plug in
第 11 週【VR遊戲工作坊】(上)
第 12 週【VR遊戲工作坊】(下)
第 13 週【業界專家講座】 未來式互動藝術精彩案例分享
第 14 週探索3D世界(三)
第 15 週期末作品進度討論
第 16 週期末作品發表
第 17 週期末成果修改繳交、學期成績評分
教科書

Unity遊戲設計育成攻略 作者:北村愛実 譯者:陳子安 出版社:旗標 出版年2019

Office Hours
地點
另行約定
時間
每週二16:30-17:30
聯絡方式
w.yunerr@gmail.com