3D虛擬創作
3D virtual creation
學期
108-2
學分
3
學分
當期課號
1795
永久課號
DCT3110
開課單位
傳播與科技學系
授課教師
吳岱芸
校區
六家
類別
選修
上課時間表
| 節 | 週二 |
|---|---|
2 09:00–09:50 | 3D虛擬創作 HK114 3 節連堂 |
3 10:10–11:00 | |
4 11:10–12:00 |
* 根據陽明交大上課時間表所列
概述
此課程為虛擬實境創作的基礎入門,目標為培養基礎虛擬世界互動設計能力。課程中將以Unity 3D為主要工具,並介紹可與之搭配使用的各種相關工具與資源,引導同學瞭解程式運作原理以及製作3D虛擬體驗的基本流程與準備工作,並能應用此流程作為構築虛擬互動體驗的基本思考架構,一步一步建立虛擬3D互動世界。
先修科目
無/需要學寫基本程式語言
教學方式
- 這門課將由課堂講授示範、上機演練、講座與討論構成。 - 本課程之作業與評分可分為小組評分和個人評分。隨堂練習為個人作業,期中提案以及期末作品則以小組為單位合作完成。
評分方式
- 課堂出席與參與(10%) - 隨堂練習(40%) - 期中提案(10%) - 期末作品(40%)
週次計畫
| 週次 | 主題 |
|---|---|
| 第 1 週 | 課程介紹:課程內容、作業要求 |
| 第 2 週 | 基本介紹 Unity基礎操作觀念 |
| 第 3 週 | Unity與C#程式基本概念 - Unity與C#之間的關係 - C#基礎程式語言觀念 |
| 第 4 週 | 認識專案製作流程,從2D遊戲開始(一) - 企劃流程、專案製作流程 - 前置作業 - 物件控制與位移 - 邏輯判斷 - 動畫片段與動畫控制 |
| 第 5 週 | 認識專案製作流程,從2D遊戲開始(二) - 觸發區、產生與刪除物件 - Prefab概念與製作 - 處理重複事件 - 角色跳躍、著地判斷 - 音效 |
| 第 6 週 | 認識專案製作流程,從2D遊戲開始(三) - 攝影機與物件跟隨 - UI設定 - 場景切換 - 發佈設定 |
| 第 7 週 | 創造自己的小遊戲 - 複習與課堂實作 |
| 第 8 週 | 期中提案 |
| 第 9 週 | 探索3D世界(一) - 企劃流程 - 座標系統 - 地形與樹木 - 粒子系統 - 燈光與陰影 - 材質與貼圖 |
| 第 10 週 | 探索3D世界(二) - 自行創建角色(Adobe Fuse、MagicaVoxel) - 角色動畫導入與動作編排(Mixamo、Unity) - SteamVR Plug in |
| 第 11 週 | 【VR遊戲工作坊】(上) |
| 第 12 週 | 【VR遊戲工作坊】(下) |
| 第 13 週 | 【業界專家講座】 未來式互動藝術精彩案例分享 |
| 第 14 週 | 探索3D世界(三) |
| 第 15 週 | 期末作品進度討論 |
| 第 16 週 | 期末作品發表 |
| 第 17 週 | 期末成果修改繳交、學期成績評分 |
教科書
Unity遊戲設計育成攻略 作者:北村愛実 譯者:陳子安 出版社:旗標 出版年2019
Office Hours
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- 另行約定
- 時間
- 每週二16:30-17:30
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- w.yunerr@gmail.com