校際選修

115-1 選課時程

進行中

  • 初選第一階段 6/15/2026
  • 初選第二階段 6/22/2026
  • 校際選修 8/24/2026
  • 初選第三階段 8/31/2026
  • 開學後加退選 9/7/2026
  • 逾期加退選 9/21/2026
選課資源

3D虛擬創作

3D virtual creation

學期
109-2
學分
3 學分
當期課號
1701
永久課號
DCT3110
開課單位
傳播與科技學系
授課教師
吳岱芸
校區
六家
類別
選修
上課時間表
週一
5
13:20–14:10
3D虛擬創作
HK123
3 節連堂
6
14:20–15:10
7
15:30–16:20

* 根據陽明交大上課時間表所列

概述

隨著數位科技的普及,互動式行銷以及遊戲化的概念興起,善用互動以及遊戲元素,將更有機會抓住觀眾的注意力,引發持續性的興趣、進而有效傳遞訊息。 數位媒材的掌握和運用是製作互動式內容的核心能力。其中,遊戲引擎(game engine)更是一個重要的數位創作工具,除了能夠應用於遊戲或互動式行銷傳播內容的開發之外,虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)內容創作、各種展演互動程式、展場導覽、甚至在密室逃脫體驗設計、跨平台手機應用程式的開發中,遊戲引擎都佔有一席之地。因此,熟習遊戲引擎是接觸互動設計相關領域的關鍵技能之一。 本課程針對非資訊科學背景學生設計,從基礎程式概念介紹起,以熟悉Unity遊戲引擎的使用為主要目標,同時亦將介紹可與之搭配使用的各種相關工具與資源。課程中將從2D小遊戲製作起步,透過相對單純的互動設計引導同學熟悉製作工具與流程,並於課程後半段引導同學嘗試創造有趣、創新的互動體驗(例如:廣告遊戲、品牌濾鏡、AR廣告等),以期同學能夠培養3D虛擬創作基礎功力,進而能夠完成自己的互動體驗作品。

先修科目

無/本課程需學習撰寫程式語言

教學方式

這門課將由課堂講授示範、上機演練、講座與討論構成。 本課程之作業與評分可分為小組評分和個人評分。期中作業以個人為單位,期中提案以及期末作業則可選擇以個人為單位或以小組(2~3人)為單位合作完成。

評分方式

課堂出席與參與(20%) 期中作品(35%) 期中提案(10%) 期末作品(35%)

週次計畫
週次主題
第 1 週課程介紹 - 課程內容與安排、評分方式 - Unity安裝
第 2 週和平紀念日補假
第 3 週基本介紹 - 認識3D虛擬創作相關軟體 Unity基礎操作觀念 - 介面、操作方式介紹 - 專案管理概念 - 物件的移動、旋轉與變形 - 座標系統 - Game Object與Component的關係 - Asset Store
第 4 週Unity與C#程式基本概念 - Unity與C#之間的關係 - C#基礎程式語言觀念 - 腳本生命週期
第 5 週認識專案製作流程—我的2D小遊戲(一) - 課前準備:個人遊戲素材與腳本 - 企劃流程、專案製作流程 - 前置作業 - 畫面設置 - 配置遊戲物件 - 物件控制與位移 - 邏輯判斷 - 動畫片段與動畫控制
第 6 週認識專案製作流程—我的2D小遊戲(二) - 觸發區、產生與刪除物件 - Prefab概念與製作 - 處理重複事件 - 角色跳躍、著地判斷 - 音效
第 7 週民族掃墓節調整放假
第 8 週認識專案製作流程—我的2D小遊戲(三) - 攝影機與物件跟隨 - UI設定 - 場景切換 - 發佈設定
第 9 週- 完成2D遊戲
第 10 週【業界專家講座】未來式互動藝術精彩案例分享
第 11 週期中進度報告
第 12 週AR入門 - 輕鬆上手Spark AR濾鏡軟體
第 13 週【AR創作工作坊】(上)
第 14 週【AR創作工作坊】(下)
第 15 週探索3D世界 - 自行創建3D角色與物件(MagicaVoxel) - 角色動畫導入與動作編排(Mixamo、Unity)
第 16 週期末報告與展示
第 17 週端午節
第 18 週期末成果修改繳交、學期成績評分
教科書

本課程無指定教科書,課程教材將由教師準備。如有興趣,同學可自行參考以下書籍: Unity遊戲設計育成攻略 作者:北村愛実 譯者:陳子安 出版社:旗標 出版年2019

Office Hours
地點
課程教室
時間
每週一16:30-18:00,請先email聯繫並約定時間。 (其餘時間可約線上晤談)
聯絡方式
w.yunerr@gmail.com