虛幻實境設計
Virtual and Immersive Scenery Design
學期
109-2
學分
3
學分
當期課號
5820
永久課號
IAA5748
開課單位
應用藝術研究所
授課教師
謝啟民
校區
光復
類別
選修
上課時間表
| 節 | 週二 |
|---|---|
2 09:00–09:50 | 虛幻實境設計 HA314 3 節連堂 |
3 10:10–11:00 | |
4 11:10–12:00 |
* 根據陽明交大上課時間表所列
概述
課程循序學習Unreal Engine工具,探討混合實境及虛擬實境之構築元素,強調3D虛擬世界之視覺意象及美感技法,試圖創造獨特奇幻之視覺美術風格,進而強化非實境virtual scenery之沈浸感體驗及想像維度。 課程三大主軸,(一)第一主軸則是以Unreal Engine為互動工具,整合周邊硬體資源進行互動設計,例如與光雕投影工具連結(madmapper, arena),與webcam連結,與DMX燈光系統連結等。(二)第二主軸則進行仿生模擬及人工生命探討,觸及動態場景設計。例如,透過康威生命遊戲(Conway's Game of Life)及細胞自動機(Cellular Automata)為實作範例,學習人工生命的可能性,進而探討群體行為(Flocking behavior)及群體智能(Swarm intelligence)等議題,尤其針對群體的自我組織性、去中心控制、分布式等特性進行探討。(三)第三主軸是以指定場景模型為出發,進行風格化場景設計(non-photorealistic scenic design)及視覺特效(post-process effect:Bloom、Filmic Tonemaping、Color grading、Vignette、Depth of field、Lens Flare...)等等表現技法提升美術質地。
評分方式
課堂作業 30% 期中報告 30% 期末報告 40%
週次計畫
| 週次 | 主題 |
|---|---|
| 第 1 週 | Introduction |
| 第 2 週 | Style Transfer and EbSynth |
| 第 3 週 | Style Transfer and EbSynth |
| 第 4 週 | Nvidia AI playground, GauGAN |
| 第 5 週 | Nvidia AI playground, GauGAN |
| 第 6 週 | Nvidia AI playground, GauGAN |
| 第 7 週 | 停課 |
| 第 8 週 | Unreal Engine |
| 第 9 週 | Unreal Engine |
| 第 10 週 | Unreal Engine |
| 第 11 週 | Unreal Engine |
| 第 12 週 | UE+ |
| 第 13 週 | UE+ |
| 第 14 週 | Project |
| 第 15 週 | Project |
| 第 16 週 | Final |
Office Hours
- 地點
- 人社一館 HA305
- 時間
- 星期三EFGH 星期四EFGH
- 聯絡方式
- (03)5731958 chimin.hsieh@gmail.com