3D虛擬創作
3D virtual creation
學期
110-1
學分
3
學分
當期課號
1714
永久課號
DCT3110
開課單位
傳播與科技學系
授課教師
吳岱芸
校區
六家
類別
選修
上課時間表
| 節 | 週五 |
|---|---|
5 13:20–14:10 | 3D虛擬創作 HK123 3 節連堂 |
6 14:20–15:10 | |
7 15:30–16:20 |
* 根據陽明交大上課時間表所列
概述
隨著數位科技的普及,互動式行銷以及遊戲化的概念興起,善用互動以及遊戲元素,將更有機會抓住觀眾的注意力,引發持續性的興趣、進而有效傳遞訊息。 數位媒材的掌握和運用是製作互動式內容的核心能力。其中,遊戲引擎(game engine)更是一個重要的數位創作工具,除了能夠應用於遊戲或互動式行銷傳播內容的開發之外,虛擬實境(VR)和擴增實境(AR)內容創作、各種展演互動程式、展場導覽、甚至在密室逃脫體驗設計、跨平台手機應用程式的開發中,遊戲引擎都佔有一席之地。因此,熟習遊戲引擎是接觸互動設計相關領域的關鍵技能之一。 本課程為針對非資訊科學背景學生設計之虛擬創作入門課,從基礎程式概念介紹起,以熟悉Unity遊戲引擎的使用為主要目標,同時亦將介紹可與之搭配使用的各種相關工具與資源。課程中將從2D小遊戲製作起步,透過相對單純的互動設計引導同學熟悉製作工具與流程,以期同學能夠培養虛擬創作基礎功力,進而能夠完成自己的互動體驗作品。
先修科目
無
教學方式
- 這門課將由課堂講授示範、上機演練、講座與討論構成。 - 本課程所有課題挑戰與期末作品皆為個人作業。 - 學期中,將根據課程內容與進度指派課題挑戰,一共四次,每次佔學期總分10%。 - 為協助各位定期推進期末作品進度,將安排期末作品構想提案以及兩次進度檢核與晤談,每次各佔學期總分5%。
評分方式
- 課堂出席與參與(10%) - 課題挑戰(40%) - 期末作品構想提案與進度檢核(15%) - 期末成果(35%)
週次計畫
| 週次 | 主題 |
|---|---|
| 第 1 週 | 課程介紹: - 課程內容與安排、評分方式 - Unity安裝 --- 線上課程連結:https://meet.google.com/mfj-nhkt-kci |
| 第 2 週 | 基本介紹 - 認識3D虛擬創作相關軟體 - Unity安裝 Unity基礎操作觀念 - 介面、操作方式介紹 - 專案管理概念 - 物件的移動、旋轉與變形 - 座標系統 - Game Object與Component的關係 - Asset Store --- 線上課程連結:https://meet.google.com/mfj-nhkt-kci |
| 第 3 週 | Unity與C#程式基本概念 - Unity與C#之間的關係 - C#基礎程式語言觀念 - 腳本生命週期 |
| 第 4 週 | 認識專案製作流程—我的2D小遊戲(一) - 企劃流程、專案製作流程 - 前置作業 - 畫面設置 - 攝影機尺寸與解析度 - 配置遊戲物件 - Input system - 物件控制與位移 |
| 第 5 週 | 認識專案製作流程—我的2D小遊戲(二) - 物理引擎 - 邏輯判斷的應用 - 物理材質 - 動畫片段與動畫控制 |
| 第 6 週 | *期末作品構想提案 |
| 第 7 週 | 認識專案製作流程—我的2D小遊戲(三) - 觸發區、產生與刪除物件 - 角色跳躍、著地判斷 - Prefab概念與製作 |
| 第 8 週 | 認識專案製作流程—我的2D小遊戲(四) - 攝影機與物件跟隨 - 碰撞判斷 - 處理重複事件 - 音效 |
| 第 9 週 | 認識專案製作流程—我的2D小遊戲(五) - UI設定 - 場景切換 - 發佈設定 |
| 第 10 週 | 【業界專家講座】 |
| 第 11 週 | * 期末進度晤談 |
| 第 12 週 | AR入門 - 輕鬆上手Spark AR濾鏡軟體 |
| 第 13 週 | 【AR創作工作坊】(上) |
| 第 14 週 | 【AR創作工作坊】(下) |
| 第 15 週 | *期末進度晤談 |
| 第 16 週 | - 開國紀念日調整放假 - |
| 第 17 週 | 期末成果展示報告 |
| 第 18 週 | 期末成果修改繳交、學期成績評分 |
教科書
本課程無指定教科書,課程教材將由教師準備。如同學有興趣,可自行參考以下書籍: 《Unity遊戲設計育成攻略》 作者:北村愛実 譯者:陳子安 出版社:旗標 出版年2019
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- 每週五16:30-17:30或另行約定
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