混合實境
Mixed Reality
| 節 | 週二 |
|---|---|
3 10:10–11:00 | 混合實境 3 節連堂 |
4 11:10–12:00 | |
N 12:20–13:10 |
* 根據陽明交大上課時間表所列
「混合實境」(Mixed Reality)一詞描述的是一種介於「虛擬」(Virtuality)和「現實」(Reality)之間的狀態,基於數位影像建構的虛擬空間和實體的現實空間互相融合或連結,而產生一種混合的、虛實並存的環境。 本課程的目標,在培養創造「混合實境」的能力,課程以實作為導向,並結合相關的理論和技術學習。教學內容分為三大部分: 1. 混合實境理論 2. 技術訓練 3. 混合實境實作 第一部分是一個電腦視覺和數位互動空間的簡介,企圖建構「混合實境」理論基礎,並結合相關案例,輔助實作上的創意產出。第二部分的重點在於培養創造「混合實境」的具體能力,實際學習工具軟體、以及相關的程式寫作能力。第三部分的重點是透過實作,實際練習混合實境的製作,測試創意的概念並對於相關技術進行整合。在軟體工具上,將會用到Unreal Engine 3D以及Arduino,除了基本的軟體操作之外,將會需要處理程式寫作(C++)以及可能的實體機構。實作上的目標,是要結合虛擬和實體的手段,創造一個虛實混合的整合性互動系統。實作與相關的技術教學將會兩分階段進行,第一個階段的目標在學習互動性三度空間虛擬實境的創造,並熟悉相關技術和工具,第二個階段開始融入實體的互動系統,並測試虛實混合的環境創造。 本課程由建築研究所專任教師和互動設計實務界的業師共同開設,前者著力較多在課程中的理論和設計整合部分,而後者則偏重於技術部份的教學。本課程並非定位在一個技術課程,而是一個整合性的課程,包含技術、理論教學和設計實作,程式的部份著重在編程的概念以及基礎的程式寫作與開發。本課程不需要先修的基礎(有程式寫作經驗者佳),但是需要對於程式寫作有興趣,且樂意從事數位影像和互動相關的實作。
上課地點在人社一館 HA107教室 基本的程式邏輯概念(不需要熟練coding)
需要自備筆記型電腦,且因使用遊戲引擎,對電腦硬體要求較高(硬碟容量和運算速度) 上課地點在人社一館 HA107教室
平時作業和上課表現:30% 期中作業:30% 期末作業:40%
| 週次 | 主題 |
|---|---|
| 第 1 週 | 課程簡介 |
| 第 2 週 | 視覺空間理論/Unreal Engine簡介 |
| 第 3 週 | 視覺空間理論/Unreal Engine簡介 |
| 第 4 週 | Unreal Engine visual scripting |
| 第 5 週 | Unreal Engine visual scripting |
| 第 6 週 | Unreal Engine visual scripting |
| 第 7 週 | Unreal Engine + AR |
| 第 8 週 | 連假 |
| 第 9 週 | C++ coding |
| 第 10 週 | 期中實作簡報 /C++ coding |
| 第 11 週 | C++ coding整合Blueprint |
| 第 12 週 | 互動媒體理論 |
| 第 13 週 | Unreal Engine & data input/output |
| 第 14 週 | 期末實作提案 / 進階技術補充 |
| 第 15 週 | 實作檢討 / 進階技術補充 |
| 第 16 週 | 實作檢討 |
| 第 17 週 | 期末實作review |
| 第 18 週 | 繳交簡報檔+demo影片 |
不使用教科書 上課地點在人社一館 HA107教室
- 地點
- HA103B
- 聯絡方式
- phsu@arch.nycu.edu.tw