互動與遊戲引擎
Interactive Game Engine
學期
111-1
學分
3
學分
當期課號
534407
永久課號
HSAA30001
開課單位
應用藝術研究所
授課教師
謝啟民
校區
光復
類別
選修
上課時間表
| 節 | 週二 |
|---|---|
2 09:00–09:50 | 互動與遊戲引擎 HA314 3 節連堂 |
3 10:10–11:00 | |
4 11:10–12:00 |
* 根據陽明交大上課時間表所列
概述
此課程以點雲主題(Point Cloud)切入虛構與真實世界連結,以Unreal Engine為互動工具,針對點雲模型進行資訊視覺化設計(information visualization),包含PointClouds rendering, NPR shading, Particle creation,進而探討Point Cloud Aesthetics命題,並研習具有藝術與風格表現之作品,例如:Notes on Blindness VR (Arnaud Colinart)、UPENDING( OpenEndedGroup), GHOST CELL (Antoine Delach)、In the Eyes of the Animal (Marshmallow Laser Feast)等等。 課程實作綱要:(1)以LiDAR或Photogrammetry掃描生活物件,學習掃描點雲模型,(2)從sketchfab搜尋取得線上共享模型利用meshlab進行初步預覽與轉檔,(3)從外部資源取得高解析點雲模型,例如文化古績之場景模型,並整合外部算圖農場運算資源,學習由複雜而精簡化,(4)立基於點雲模型之渲染法及動態設計[*Hw1],(5)延伸點雲模型之粒子系統整合[*Hw2],(6)探究虛擬世界與觀者之間的互動機制[*Hw3],以互動揭露其蘊含訊息。
先修科目
需自備筆記型電腦
教學方式
課堂公佈
評分方式
Participation 30%, Mid-term report 30%, Final project 40%
週次計畫
| 週次 | 主題 |
|---|---|
| 第 1 週 | Introduction |
| 第 2 週 | LiDAR & Photogrammetry |
| 第 3 週 | LiDAR & Photogrammetry |
| 第 4 週 | Unreal Engine, Sketchfab and MeshLab |
| 第 5 週 | Unreal Engine, Sketchfab and MeshLab |
| 第 6 週 | Hw1 |
| 第 7 週 | Point Cloud Visualization (rendering and NPR shader) |
| 第 8 週 | Point Cloud Visualization (rendering and NPR shader) |
| 第 9 週 | Topics on Point Cloud Aesthetics |
| 第 10 週 | Topics on Point Cloud Aesthetics |
| 第 11 週 | Hw2 |
| 第 12 週 | Unreal Engine & Particles |
| 第 13 週 | Unreal Engine & Particles |
| 第 14 週 | Interactive & dynamics |
| 第 15 週 | Final project |
| 第 16 週 | Final project |
教科書
課堂公佈
Office Hours
- 地點
- 人社一館 HA305
- 時間
- 星期三 X, E, F, G. H 星期四 X, E, F, G. H
- 聯絡方式
- 03-5712121 #31958 chimin.hsieh@gmail.com