進行中 校際選修

115-1 選課時程

進行中

  • 初選第一階段 6/15 – 6/18
  • 初選第二階段 6/22 – 6/25
  • 校際選修 8/24 – 9/18
  • 初選第三階段 8/31 – 9/3
  • 開學後加退選 9/7 – 9/21
  • 逾期加退選 9/21 – 9/24
選課資源

互動與遊戲引擎

Interactive Game Engine

學期
111-1
學分
3 學分
當期課號
534407
永久課號
HSAA30001
開課單位
應用藝術研究所
授課教師
謝啟民
校區
光復
類別
選修
上課時間表
週二
2
09:00–09:50
互動與遊戲引擎
HA314
3 節連堂
3
10:10–11:00
4
11:10–12:00

* 根據陽明交大上課時間表所列

概述

此課程以點雲主題(Point Cloud)切入虛構與真實世界連結,以Unreal Engine為互動工具,針對點雲模型進行資訊視覺化設計(information visualization),包含PointClouds rendering, NPR shading, Particle creation,進而探討Point Cloud Aesthetics命題,並研習具有藝術與風格表現之作品,例如:Notes on Blindness VR (Arnaud Colinart)、UPENDING( OpenEndedGroup), GHOST CELL (Antoine Delach)、In the Eyes of the Animal (Marshmallow Laser Feast)等等。 課程實作綱要:(1)以LiDAR或Photogrammetry掃描生活物件,學習掃描點雲模型,(2)從sketchfab搜尋取得線上共享模型利用meshlab進行初步預覽與轉檔,(3)從外部資源取得高解析點雲模型,例如文化古績之場景模型,並整合外部算圖農場運算資源,學習由複雜而精簡化,(4)立基於點雲模型之渲染法及動態設計[*Hw1],(5)延伸點雲模型之粒子系統整合[*Hw2],(6)探究虛擬世界與觀者之間的互動機制[*Hw3],以互動揭露其蘊含訊息。

先修科目

需自備筆記型電腦

教學方式

課堂公佈

評分方式

Participation 30%, Mid-term report 30%, Final project 40%

週次計畫
週次主題
第 1 週Introduction
第 2 週LiDAR & Photogrammetry
第 3 週LiDAR & Photogrammetry
第 4 週Unreal Engine, Sketchfab and MeshLab
第 5 週Unreal Engine, Sketchfab and MeshLab
第 6 週Hw1
第 7 週Point Cloud Visualization (rendering and NPR shader)
第 8 週Point Cloud Visualization (rendering and NPR shader)
第 9 週Topics on Point Cloud Aesthetics
第 10 週Topics on Point Cloud Aesthetics
第 11 週Hw2
第 12 週Unreal Engine & Particles
第 13 週Unreal Engine & Particles
第 14 週Interactive & dynamics
第 15 週Final project
第 16 週Final project
教科書

課堂公佈

Office Hours
地點
人社一館 HA305
時間
星期三 X, E, F, G. H 星期四 X, E, F, G. H
聯絡方式
03-5712121 #31958 chimin.hsieh@gmail.com