校際選修

115-1 選課時程

進行中

  • 初選第一階段 6/15/2026
  • 初選第二階段 6/22/2026
  • 校際選修 8/24/2026
  • 初選第三階段 8/31/2026
  • 開學後加退選 9/7/2026
  • 逾期加退選 9/21/2026
選課資源

表現技法(一)

Presentation Techniques (I)

學期
111-2
學分
3 學分
當期課號
514029
永久課號
HSCH20023
開課單位
人文社會學院院本部
授課教師
李建佑
校區
光復
類別
選修
上課時間表
週四
5
13:20–14:10
表現技法(一)
HC103
3 節連堂
6
14:20–15:10
7
15:30–16:20

* 根據陽明交大上課時間表所列

概述

表現技法係指產品設計養成訓練中課程的一種,主要訓練學習者以快速草圖或具寫實感的表現圖來溝通或表現設計概念,其目的包括設計者內在心智中探求設計概念的具體化,或者是設計者提交出去希望促成設計決策之提案。因此表現技法是形成設計師概念表現技術之重要訓練,而圖面表現相當多元,包括外觀表現、情境圖、操作演繹等等。然而傳統表現技法依賴各種繪圖媒材,包括鉛筆、麥克筆、粉彩以及各種尺規板等需俱足,且草圖能力需要多年練習才能具備一定程度,實非可一蹴可及。 所幸近年來數位軟硬體工具在專業手繪用途上巳相當成熟,並發展出很多輔助初學者的功能技術,包括感壓繪圖設備以及VR等,感壓繪圖設備與軟體使繪圖過程與產出具有容錯性、可編輯性及複合性,大幅降低繪圖技術門檻。VR設備及繪圖軟體帶來介於 2D圖像與3D形體的混合媒材,並帶來沉浸式建構體驗。有鑑於同學使用 iPad 及VR設備情形普及,本課程建立在這樣的硬體條件上來操作,分為兩部分來進行教學: 前10週課程單元利用感壓螢幕及感壓繪圖筆或同功能硬體來繪圖,如配備 Apple Pencil 的 iPad,或類似功能之平板電腦、可繪圖筆電或使用外接觸控螢幕之筆電。繪圖軟體為平板 App “Concept”(初階版免費),因此同學需自備前述同功能可使用Concept 之硬體。同學將學習筆觸向量化、可編輯化、圖層運用等概念及透視輔助技巧,並建立數位手繪的邏輯與工作流。 後7週課程單元使用 VR 3D 繪圖建模軟體 Gravity Sketch,同學可使用 VR 教室或自備VR設備,如單機式 Oculus Quest 2,透過 Gravity Sketch 的立體空間環境繪製與編輯 3D 的線條筆觸,匯入參考圖與物件,建構 SubD曲面及模型,最終輸出3D模型。 由於本課程相當依賴各類軟硬體工具,請同學慎思成本投入之必要性及善用程度,工具相關問題請於第一週課程概述時到場提出與討論。課程將運用FB社群”交大跨域設計表現技法(一)"來管理教材及同學作業,社群屬性為非開放,請同學回答入社問題並提出加入要求,連結 https://www.facebook.com/groups/518229918982399 此外,繪圖技能仰賴課後大量練習,每週三小時課程至少需要三小時或每天慣常性的課後練習,一學期下來累積 20張以上的完整作業才能產生效果。若無法安排練習時間,僅靠上課是無法培養出基本技能的,請同學考慮是否能做到上述規劃再修課。。VR部分,創創工坊備有Oculus、VIVE等型號VR設備多台,沒有VR設備之同學可借用。

先修科目

草圖部分:對繪製設計草圖有需求動機者,有無素描能力無所謂,對未曾接觸軟硬體工具有興趣且能快速適應,持開放心態。 VR部分:有建模軟體經驗者佳,有VR暈的....不用擔心,我們不是用來玩模擬雲霄飛車。

教學方式

教學基本上以週為單位,每週有其訓練主題,同學需在FB社群中使用影音內容功能Album設置個人作業相本,在下週上課前上傳作業圖檔或影片至作業相本,下週評估上週作業成果並進行當週教學內容,以此類推。此外,教材也會運用社群的檔案區或相本功能來提供,公告也會透過社群來通知。BTW,我個人沒有很喜歡FB,純粹只是使用它的功能來管理課程。

評分方式

學期評估主要透過各週密集之作業呈現,佔90%,不設期中或期末考試,出席率為 10%

週次計畫
週次主題
第 1 週1.關於產品設計的草圖表現、功能性與演變。 2.課程介紹及軟硬體工具詢答。 3. 本課程過去教學內容
第 2 週1. 學習產品設計草圖繪製的痛點、傳統與數位工具之差異,傳統尺規如何被數位編輯替代/依賴練習的精準筆觸如何以數位編輯方式做到。 2. 草圖繪製相關App工具比較。 3.Concept App 的特性與界面介紹、圖紙概念、基本筆觸工具,鉛筆、橡皮擦、噴筆,以及濃度、透明度、平滑度等設定、運用與練習-漸層、力道、調整筆觸。
第 3 週1. 圖層功能與順序邏輯 2.取得網路圖片作為參考圖層與描圖練習 3. 使用不同筆觸描 3~5張照片以建立對筆觸熟悉度。
第 4 週1. 圓柱、方塊、圓錐等簡易幾何體,運用基本筆觸輪廓繪製 2.了解物件表面與光源之相對光影關係、光漫射、反射等現象 3.噴筆漸層上色技巧與練習。
第 5 週1.CMF設計,以簡易幾何體構成之傢俱、文具或手錶表現不同材質與色彩 2. 由高反射、平滑到低反射、粗糙的質感表現 3. 自製筆觸 4. 使用 Apps內建的Copic color 上色、配色與色彩學概念。
第 6 週1.高反差著色練習,運用圖紙既有底色,以白色噴塗作為主要形體色階表現。 2.以簡易幾何體構成之傢俱、文具或手錶練習。
第 7 週1. 產品正視圖線稿練習-以汽車方向盤或手持產品為例 2.筆觸的直線、曲線編輯,輪廓線條描繪細節要點 3. 不同材質表現-皮革、金屬、塑件 4.實體按鍵界面設計、artwork 5.描圖與參考既有產品再設計
第 8 週1. 產品三視圖上色-以幾何造型之咖啡機為例 2. 圖層堆疊概念-草稿/線稿/色塊/主要灰階噴塗/反光白色噴塗 /highlight 鉛筆
第 9 週1. 設計師如何建立個人繪圖資料庫-以遊戲手持控制器設計為例 2. 設計各種實體按鍵並建立資料庫 3. 在同一控制器輪廓上配置不同按鍵介面之設計
第 10 週1. 設計師如何建立個人繪圖資料庫-以單車設計為例 2. 建構輪胎、鍊條、把手、座墊、避震器等固定部件之3D模型並建立資料庫 3. 運用資料庫提出三個不同單車骨架設計
第 11 週1. VR 設備用於輔助產品設計之角色,與其他設計媒材之比較 2. 介於概念草圖與建模的VR軟體 Gravity Sketch(GS)之介紹 3. GS 與其他工具環節的工作流程 4. 在VR設備中下載GS以及設置 Landingpad 帳戶 5.收集參考圖片與模型
第 12 週1. GS 界面、操作空間與把手控制器功能介紹 2.在空間中移動、縮放、視角改變、對稱設定 3. 左手控制器選單 4. 由Landingpad帳號下載參考圖片,置於工作空間與錨定 5. 參考人型或物件之運用 6. 基本線條筆觸工具、繪製與編輯,筆觸色彩材質設定 7. 圖層運用 8.參考3D模型進行描圖練習,以3D筆觸表現模型形體 (人臉、產品、交通工具、建築)
第 13 週1. GS裡的NURBS曲面 2. NURBS 曲面舖設工具介紹與曲面編輯 3.練習-使用3D筆觸線條與NURBS曲面來表現指定的參考模型
第 14 週1. SubD曲面(T-spline技術)特性、與NURBS曲面之差別,NURBS如何轉 SubD曲面,SubD曲面控制框線顯示 2. SubD 曲面舖設工具介紹,沿筆觸線條建立SubD曲面/獨立建立SubD曲面 3.曲面編輯技巧,控制點、線、面的選取、移動與刪增 4.練習-運用曲面編輯技巧來使單一SubD曲面長出及表現指定的參考模型
第 15 週1.進階SubD曲面建構技巧,多個SubD曲面的橋接(bridge)、閉合技巧 2.右手控制器 tool belt 選單,SubD曲面切割、平滑化
第 16 週1.GS 模型輸出後續運用 2. 作為 Rhino 3D 參考或在Rhino 進行精確模型之後製 3. SubD 曲面實體化輸出 3D列印
第 17 週最終發表與課程回饋
第 18 週
教科書

在網路上檢索 Concept App 以及 Gravity Sketch 得到的任何結果,並自行判斷參考價值。

Office Hours
地點
人社一館302B
時間
暫定週三下午
聯絡方式
課堂上約時間