虛擬實境與 3D 影音
VR and 3D Production
| 節 | 週三 |
|---|---|
5 13:20–14:10 | 虛擬實境與 3D 影音 F216 2 節連堂 |
6 14:20–15:10 |
* 根據陽明交大上課時間表所列
3D 與 360° 形式的虛擬數位空間,近年來已成為設計與數位內容製作者的重要展演平台。可應用領域亦非常廣泛,自學習、訓練、設計、健康醫療、旅遊、影視、社交、到遊戲娛樂等。隨著5G網路與硬體設備的普及,沉浸式體驗將成為各產業進行市場競逐的核心,而3D虛擬影像的整合製作,亦因此將成為重要的關鍵技能,為資訊與設計專業所需 。 本課程主要將針對 3D虛擬角色模型、擴增實境、動作捕捉、與虛擬影音合成製作,進行介紹及實務的練習,提供修課同學於製作流程與工具上的訓練。主要課程內容將分成三大部分 : (1) 3D虛擬角色製作、(2) 擴增實境製作 與 (3)動作捕捉及虛擬影音合成實務。
無
本學期課程主要將以製作3D虛擬角色影音內容為主,除個人作業外,同學將分組進行期末專題創作(三人一組)。期初第一周將由授課教師公布本校光復校區的六個主要學生活動空間或地點,並於第六周前由各小組討論後,從中選定三個校園空間或景點,進行多媒體腳本擬定與虛擬角色影音製作,期末專題以擴增實境形式發布,將選定之地點串接成故事線並進行內容展演。
1. 課堂參與 10% 2. 3D虛擬角色設計與校園虛擬角色競賽活動參與 (個人) 20% 3. Unity 基本設計作業 (個人) 30% 4. 3D影音與擴增實境創作專題 (小組) 40%
| 週次 | 主題 |
|---|---|
| 第 1 週 | Introduction |
| 第 2 週 | 3D建模的趨勢與未來: Introduction to VRoid Studio |
| 第 3 週 | VRoid Studio基礎教學及插件安裝 |
| 第 4 週 | VRoid Studio配件製作及blender物件調整 |
| 第 5 週 | Work Day |
| 第 6 週 | 3D虛擬角色設計(個人作業) 繳交與評圖 |
| 第 7 週 | unity基本操作與介紹 (I) |
| 第 8 週 | unity基本操作與介紹 (II) |
| 第 9 週 | Work Day |
| 第 10 週 | Unity 基本設計作業 (個人) 繳交與展示 |
| 第 11 週 | 動作捕捉與錄製 (I) |
| 第 12 週 | 動作捕捉與錄製 (II) |
| 第 13 週 | unity串接角色與動作 (I) |
| 第 14 週 | unity串接角色與動作 (II) |
| 第 15 週 | Work Day : Team project meeting |
| 第 16 週 | Work Day : Team project meeting |
| 第 17 週 | 3D影音與擴增實境創作專題 小組期末作品展示與報告 |
| 第 18 週 |
1. 劉為開 (2019) 。 製作專屬你的AR 擴增實境與VR虛擬實境 (第二版) ,台科大出版社。 2. 謝旻儕、蔡孟君 (2021) 。AR Unity擴增實境實務開發,深石數位出版社。 3. Steven D. Katz (2019) 。電影分鏡概論-從意念到影像數位影片製作 (井迎兆、廖澺蒼,譯),五南出版。 4. 上課補充講義 (由單元授課教師提供)
- 地點
- 人文社會二館 222 研究室
- 時間
- By appointment
- 聯絡方式
- E-mail : jiulee@nycu.edu.tw