建築設計
Architectural Design Optional Studio
| 節 | 週一 | 週四 |
|---|---|---|
6 14:20–15:10 | 建築設計 HA102 3 節連堂 | 建築設計 HA102 3 節連堂 |
7 15:30–16:20 | ||
8 16:30–17:20 |
* 根據陽明交大上課時間表所列
主題:異托邦來趣──戲遊時間、空間、建築 On Heterotopias: ‘Play’ in-between time, space, architecture 概述:「建築」有機會經由積極的規劃設計策略,將原本死氣沉沉、隔離排除的空間翻轉為充滿生趣的地方,包容展現各種生命歷程。但當代空間規劃設計者如何持續認識並掌握現代人與環境間持續變動下的生趣關鍵? 為此,我們再度取徑「異托邦」的理論與素材開啟討論,嘗試以「PLAY」作為過程、對象、目標、方法,探究時間、空間、建築的可能性設計。 關鍵詞:異托邦、遊戲時間、媒介空間、奇觀社會、青銀共創、城市寓言、關係協作 課程目標:透過本學期之研究方法、論述、執行計畫等演練,反思與建構空間專業者應具備之基本能力、思辯能力,以融入至其未來專業執行。
1. 此課程為建築所選修之設計課程,不開放旁聽或其他系選修。 2. 學士後建築組同學須修習通過完成本所建築設計(四),方可修習此課程。
1. Foucault, M. (1984). Of Other Spaces(1967), Heterotopias. Architecture, Mouvement, Continuité. No. 5, 46–49. ( https://foucault.info/documents/heterotopia/foucault.heteroTopi a.en/ ) 2. Foucault, M. (1970). The Order of Things: An Archaeology of the Human Sciences. Routledge Press. 3. Castells, M. (1983). Introduction. The City and the Grassroots. University of California Press. 4. Harvey, D.. (1990). The experience of space and time. The Condition of Postmodernity. Part III, 201-326. Blackwell Press. Advance Design Studio 2023 Spring | Page 3/13 5. Sennett. R. (2018). Building and Dwelling: Ethics for the City. Allen Lane Press. 6. Caillois, R. (1957). The Social Function of Games. Man, Play and Games. University of Illinois Press, 37–42. 7. Amir hajrasoulih(1), vicente del rio(1), james francis (1) and jessica edmondson(2). (2018). Urban Form and Mental Wellbeing: Scoping a Theoretical Framework for Action. Journal of Urban Design and Mental Health. Vol. 5. ( https://www.urbandesignmentalhealth.com/journal-5---urbanform-and-mental-wellbeing.html ) 8. Huizinga, J. (1949). Homo Ludens: A Study of the Play-Element in Culture. London:Routledge & Kegan Paul. 專書 9. 阿蘭・布洛薩 (Alain Brossat)。《異托邦 共同體 生命之所在》。台南: 成大出版。湯明潔,陳韋勳,王紹中共同翻譯。(2022) 10. 居伊・德波 (Guy Debord)。《景觀社會 Society of the Spectacle》。南 京:南京大學。(2017) 11. 居伊・德波 (Guy Debord)。《景觀社會評論 Commends on the Society of the Spectacle》。廣西:廣西師範大學。梁虹翻譯。(2007) 12. 雷姆・庫哈斯 (Rem Koolhaas)。《譫狂紐約》。台北:原點。曾成德翻 譯。 (2022) 13. 畢恆達。《空間就是想像力》。台北:心靈工坊。(2014) 14. 丁乃非,劉人棚,張馨文,黃詠光編。<導言:「中間物」方法論>。 《罔兩問景 II : 中間物》。新竹:陽明交大。(2022) 15. 斯科特・麥奎爾 (Scott McQuire)。《媒介城市:媒介、建築與都市空間 The Media City: Media, Architecture and Urban Space》。國家教育研 究院。趙偉姣翻譯。 (2011) 16. 侯志仁編。《野力再生:翻轉社區營造 DNA》。台北:左岸文化。(2022) 期刊 17. 王志弘。<傅柯 Heterotopia 翻譯考>。《地理研究》。第 65 期。台 北:台師大。(2016) 18. 王志弘。<評介《建築與烏托邦:設計與資本主義的發展》>。《城市與 設計學報》。第 1 期,209-224。台北:台大城鄉所。 (1997) Advance Design Studio 2023 Spring | Page 4/13 19. 曼威・柯斯特 (Manuel Castells)。<流動空間:資訊化社會的空間理論 >。《城市與設計學報》。第 1 期,1-15。台北:台大城鄉所。王志弘翻 譯。(1997) 20. 彼得・霍爾 (Peter Hall)。<具開創力的城市>。《城市與設計學報》。第 7/8 期,1-24。台北:台大城鄉所。黃麗玲翻譯。(1999) 21. 伊恩・波頓 (Iain Borden)。<滑板玩家:當代城市中激進與反叛的市民 >。《城市與設計學報》。第 7/8 期,25-44。台北:台大城鄉所。黃麗 玲翻譯。(1999) 22. 陆 璐, 凌世德。<作为空间叙事的方法 ——浅析坡道对于建筑连续空 间的创造>《中外建築》。 第 3 期,55–57。 (2013) 23. 曹金羽。<漫遊者與自我的起源>。《社會理論學報》。第 19 卷,第 2 期,483–601。北京:北大。 (2016) 網誌 24. 陳盈棻。<紀實與虛構—影像再現介入台北都市拆遷保存運動的影響與 侷限>。「眼底城事」連結:https://reurl.cc/qZEM93 。(September 23, 2020) 25. punkelephant。<填補裂縫的人:從紐西蘭 Gap Filler 創意行動觀察災後 重建中的文化韌性>。「眼底城事」連結:https://reurl.cc/OEO20v 。(July 15, 2016) 26. 李玉華。<「未來遊戲場」長怎樣?創造、探索和學習的設計奇想>。 「獨立評論」連結 : https://reurl.cc/rZqQdN。(August 22, 2020) 27. 李 玉 華 。 < 街 道 遊 戲 (Street Play) - 作 為 城 市 中 「 場 域 創 造 (Placemaking)」的一個快閃型階段性任務>。「眼底城事」連 結: https://reurl.cc/MXQbdK。( October 2, 2019) 28. 孟宗。<遊戲地景 (Playscape):由野口勇的 遊戲場設計談起>。「眼底 城事」連結:https://reurl.cc/7j8eyy 。(July 3, 2017) 29. 孟宗。<給景觀社會的挑戰書—居德波與情境主義國際>。「眼底城事」 連結:https://reurl.cc/NGvjG5 。(May 24, 2017) 30. 廖湘婷。<在台灣人與城市之間,需要的不只是與環境切割的建築> 。 「The News Lens 關鍵評論網」連結:https://reurl.cc/AyrKgj。(May 22, 2016) Advance Design Studio 2023 Spring | Page 5/13 電影 31. 《遊戲時間 Playtime》 (1968) 32. 《惡童當街》(2006) 33. 《台北星期天》(2010) 34. 《太平天國》(1996) 35. 《口白人生 Stranger than Fiction 》(2007) 36. 《我啊,走自己的路 Ora, Ora Goin Alone》(2020) 37. 《消失的情人節》 (2020) 38. 《同行:一場戲劇治療歷程》(2021) 39. 《大都會 Metropolis》 (1927) 40. 10.《一 一 A One and A Two》 (2000) 41. 《全面啟動》(2010) 42. 《天能 Tenet 》(2020) 43. 13.《銀翼殺手 2049 Stranger than Fiction 》(2017) 影集 44. 《今際之國的闖關者 Alice in Borderland》(2020-2022) 45. 《魷魚遊戲 Squid Game》(2021-2022) 46. 《異世界歸來的舅舅》(2022) 劇團作品 47. Rimini Protokoll. ‘The Walks’. (2021-2023). https://reurl.cc/aa3pv4 48. 原型樂園 (Prototype Paradise)。<未來相談室 Your Future Now>。 (2021)。連結: https://reurl.cc/Z1mRAa
The performance of students will be evaluated based on the following criteria: 1. Willingness to generate & develop ideas Depth of research and analysis. 2. Willingness to experiment Coherence in transforming concept proposition. 3. Degree of technical resolution Clarity of representation. 4. Degree of participation. ⚫ Practice 1 – Entry: 15% ⚫ Practice 2 – Period: 15% ⚫ Practice 3 - A Play: 15% ⚫ Practice 4 – Spatialize: 15% ⚫ Practice 5 – Play of Architecture: 20% ⚫ eBook - Essay and Portfolio: 15% ⚫ Participation: 5% (by teammates)
| 週次 | 主題 |
|---|---|
| 第 1 週 | Introduction of Studio Practice 1: Entry | Built Environment |
| 第 2 週 | Talk 1: 陳盈棻助理教授(北科大建築系) Desk Discussion |
| 第 3 週 | Holiday (no studio) Desk Discussion |
| 第 4 週 | Pin up 1: Entry | Built Environment Practice 2: Period |Situations of The Spectacle |
| 第 5 週 | Talk 2: 李重緯建築師 & CLAS *線上演講* Desk Discussion |
| 第 6 週 | Desk Discussion |
| 第 7 週 | Midturn Review Talk 3: 陳懷萱助理教授 (臺大 D-School)*校外參訪* |
| 第 8 週 | Holiday (no studio) |
| 第 9 週 | Practice 3: A Play | Parallel Situation Desk Discussion |
| 第 10 週 | Pin up 3: A Play | Parallel Situation Practice 4: Spatialize | Re-Construction |
| 第 11 週 | Talk 4: 吳米森副教授(臺大 D-School)*線上演講* Desk Discussion |
| 第 12 週 | Desk Discussion |
| 第 13 週 | Pin up: Spatialize | Re-Construction Practice 5: Play of Architecture | Re-Creation & Re-Production |
| 第 14 週 | Talk 5: 黃聖鈞副教授(成大建築系)*到校演講* Desk Discussion |
| 第 15 週 | Desk Discussion |
| 第 16 週 | Desk Discussion |
| 第 17 週 | Final Review |
| 第 18 週 | eBook Review: Essay and Portfolio |
無指定教科書
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- 許麗玉 兼任副教授 Li-Yu Hsu (hsuliyu.muto@gmail.com) 李思敏 兼任講師 Si-Min Lee(siminlee@arch.nctu.edu.tw)