校際選修

115-1 選課時程

進行中

  • 初選第一階段 6/15/2026
  • 初選第二階段 6/22/2026
  • 校際選修 8/24/2026
  • 初選第三階段 8/31/2026
  • 開學後加退選 9/7/2026
  • 逾期加退選 9/21/2026
選課資源

互動體驗設計與傳播

Interactive Experience Design and Communication

學期
112-1
學分
3 學分
當期課號
310100
永久課號
HKCT20032
開課單位
傳播與科技學系
授課教師
吳岱芸
校區
六家
類別
選修
上課時間表
週一
5
13:20–14:10
互動體驗設計與傳播
HK123
3 節連堂
6
14:20–15:10
7
15:30–16:20

* 根據陽明交大上課時間表所列

概述

隨著數位科技深入我們的生活,互動式體驗也成為傳播溝通重要的一環。同時,在元宇宙的趨勢下,遊戲引擎的學習也愈發重要。 這門課將嘗試整合理論概念與實作,從不同角度瞭解遊戲等互動式傳播科技對使用者認知、情緒與行為的潛在效果與心理機制,並進一步延伸探討如何將之正向應用於不同領域與主題、打造合適的互動體驗。同時,也將帶領同學認識Unity遊戲引擎以及相關創作工具,並且在定期的課題挑戰中演練熟習工具的使用。課程中將逐步引導同學們根據對相關理論概念與心理機制的理解與掌握,以傳播溝通為目標(例如新聞傳播、廣告行銷、社會議題關懷等),構思並且實際動手創造有趣創新、並能傳達資訊、發揮影響力的互動虛擬體驗。 透過本課程,同學將習得互動虛擬體驗重要理論概念,除能批判性地檢視、思考其潛在效果,也將練習如何活用理論知識解決問題。同時,同學也將經由此課程培養虛擬體驗創作之基礎能力,未來將能應用於不同的領域和情境,落實個人創意、完成互動虛擬體驗作品。

先修科目

教學方式

Teaching Approach 1. Lecture (50%) 2. Class Discussion (15%) 3. Group activity (15%) 4. Project (20%)

評分方式

Requirements and Grading 1. 課程參與 (15%) 2. 課題挑戰 (25%) 3. 案例分析與分享 (10%) 4. 期中提案 (10%) 5. 期末專題進度檢核 (15%) 6. 期末專題 (25%)

週次計畫
週次主題
第 1 週課程介紹 - 課程內容與安排、評分方式 - 分組
第 2 週基本介紹 - 認識3D虛擬創作相關軟體 - Unity環境安裝 Unity基礎操作觀念 - 介面、操作方式介紹 - 認識 Unity 的 Project、Scene、GameObject - 物件的移動、旋轉與變形 - 座標系統 - GameObject與Component(含程式腳本)的關係 〔課題挑戰-1〕
第 3 週Unity與C#程式基本概念 - Unity與C#之間的關係 - C# 基礎程式語言觀念、腳本架構 - 腳本生命週期(區分 Start 和 Update 的用途) 〔課題挑戰-2〕
第 4 週Unity與C#程式基本概念 - 配置遊戲物件 - Input system - 物件控制與位移 〔課題挑戰-3〕
第 5 週國慶日調整放假
第 6 週物理引擎與邏輯判斷 ‐ Rigidbody, Collider, Trigger ‐ 物理材質 ‐ 邏輯判斷的應用 〔課題挑戰-4〕
第 7 週娛樂體驗機制與經營 ‐ 娛樂體驗潛在機制 ‐ 有趣的體驗vs.有意義的體驗 〔案例蒐集與討論〕
第 8 週虛擬互動體驗設計原則 ‐ 體驗中的互動需求(demands) ‐ Affordance and signifier 〔案例蒐集與討論〕
第 9 週期中提案 +【業界專家演講】企劃流程與專案管理(暫訂) (請提前上傳提案企劃)
第 10 週音效與動畫 ‐ 動畫片段與動畫控制 ‐ 音效控制 〔課題挑戰-5〕
第 11 週重複事件處理 ‐ Prefab概念與製作 ‐ 產生與刪除物件 ‐ 攝影機與物件跟隨 〔期末專案進度檢核-1〕
第 12 週使用者介面與視覺呈現 ‐ UI設定與控制 ‐ 粒子效果 〔課題挑戰-6〕
第 13 週場景管理、存檔與發佈設定 ‐ 場景管理與切換 ‐ 玩家存檔 ‐ WebGL / 電腦單機版程式發佈 〔期末專案進度檢核-2〕
第 14 週【業界專家演講】(TBA)
第 15 週分組討論、助教時間 〔期末專案進度檢核-3〕
第 16 週期末成果發表
教科書

No textbook is assigned for this course. If students are interested, the following book would be a good extended learning resource. 陳子安譯(2019)。《Unity遊戲設計育成攻略》。旗標。(北村愛実(2018)。《Unityの教科書 Unity 2018完全対応版 2D&3Dスマートフォンゲーム入門講座》。SBクリエイティブ。)

Office Hours
地點
課程教室/HK202
時間
After class or by appointment
聯絡方式
yunerr@nycu.edu.tw