虛擬影棚製作
Video Production of Virtual Studio
| 節 | 週二 |
|---|---|
2 09:00–09:50 | 虛擬影棚製作 HK215 3 節連堂 |
3 10:10–11:00 | |
4 11:10–12:00 |
* 根據陽明交大上課時間表所列
隨著元宇宙的興起及3D繪圖技術的進步,虛擬人物、虛擬物件、虛擬場景已成為現今影視製作上不可或缺的要素,影視視覺上的創作不再侷限於現有真實的物體與環境,創新的想像力才是製作上最大的限制。本課程的目標在於透過最先進的Unreal引擎及3D虛擬攝影棚之使用培育對新媒體的創意發想,及創新互動式視覺影像的創作能力。 本課程為本校[跨界力微學程]中的專業選修課程,為配合學校對課程的要求,全學期18周的課程將規劃為四個單元: 單元一: Unreal 3D 虛擬場景設計, 6周 18個小時,此18個小時將獨立成為ICT創創工坊1學分的微課程,此單元除本課程的同學必須上課外,也開放全校沒有選修本課程的同學透過ICT的選課系統選修此1學分的微課程,此單元上課時間非本課程原本表定的上課時間,有可能須於假日密集上課,上課時間將依ICT公告的上課時間為主,修本課程的同學需於此課程單元完成後,建置一個虛擬場景,此作品為本課程作業(一)應繳的作業,佔學期總成績30%, 單元二: 虛擬攝影棚節目製作,6周18個小時,本單元將恢復原本上課的時間及規劃,內容以學習運用虛擬攝影棚創作影視節目,課程內容包含,虛擬棚節目設計與規劃、棚內EFP三機作業節目製作及相關影片字幕、配音、剪輯等後製技術教學,同學可依個人的專長及興趣選擇相關的職務與工作項目,並共同完成影片。影片製作為團隊分工的創作,此單元作品為作業(二) 佔學期總成績30%。 單元三: 虛擬影音創作: 4周12個小時,本單元為同學自行規劃運用Unreal 或虛擬攝影棚創作帶有虛擬場景、物件或人物的虛擬影視節目,此作品為作業(三),佔學期總成績30% 單元四: 課程安排與展示: 兩周6小時,此兩周為第一周的課程安排說明,及第18周的課程展示, 本課程除單元一為個人作業外,其餘皆是小組作業,因此課堂況缺將列入學期成績佔10%
本課程為[微學程專業課程} 開放全校大學部同學選修。
本課程將於傳播與科技學系的虛擬攝影棚上課 上課同學需遵守該場所各項規定 以維護重要設備的安全
課程評分項目及比重 作業(一): 虛擬場景創作 個人作業30% 作業(二): 虛擬攝影棚節目創作 小組作業 30% 作業(三): 虛擬影視創作 小組作業 30% 出席率及況缺: 10%,滿分100分,沒有請假無故不到每次扣20分
| 週次 | 主題 |
|---|---|
| 第 1 週 | 1.課程說明與課程安排 2. 作業分組 3. 虛擬攝影棚介紹及使用規定說明 |
| 第 2 週 | 單元一: Unreal 場景創作微課程 六周 18小時 (依照ICT課程安排時間上課) |
| 第 3 週 | 單元一: Unreal 場景創作微課程 六周 18小時 (依照ICT課程安排時間上課) |
| 第 4 週 | 單元一: Unreal 場景創作微課程 六周 18小時 (依照ICT課程安排時間上課) |
| 第 5 週 | 國慶假日 |
| 第 6 週 | 單元一: Unreal 場景創作微課程 六周 18小時 (依照ICT課程安排時間上課) |
| 第 7 週 | 單元一: Unreal 場景創作微課程 六周 18小時 (依照ICT課程安排時間上課) |
| 第 8 週 | 單元二: 虛擬攝影棚節目作 六周 18小時 1. 小組成員分工 2.小組節目構思與規劃 3. 攝影棚設備訓練 |
| 第 9 週 | 單元二: 虛擬攝影棚節目作 六周 18小時 1. 製作會議,小組進度說明 2. 攝影棚設備訓練 |
| 第 10 週 | 單元二: 虛擬攝影棚節目作 六周 18小時 1. 製作會議,小組進度說明 2. 攝影棚設備訓練 |
| 第 11 週 | 單元二: 虛擬攝影棚節目作 六周 18小時 1. 製作會議,小組進度說明 2. 攝影棚設備訓練 |
| 第 12 週 | 單元二: 虛擬攝影棚節目作 六周 18小時 1. 製作會議,小組進度說明 2. 節目預演與預錄 |
| 第 13 週 | 單元二: 虛擬攝影棚節目作 六周 18小時 1. 極目錄製完成 2. 節目展示與修改 |
| 第 14 週 | 單元三: 虛擬影視創作 四周 12小時 1. 作業說明及 2.小組分工規畫 3. 小組節目規劃 |
| 第 15 週 | 單元三: 虛擬影視創作 四周 12小時 1. 作業說明及 1. 製作會議,小組進度說明 2. 攝影棚設備訓練 |
| 第 16 週 | 單元三: 虛擬影視創作 四周 12小時 1. 虛擬影視作品預演 2. 虛擬影視作品 講評 |
| 第 17 週 | 單元三: 虛擬影視創作 四周 12小時 1. 虛擬影視作品評分 2. 虛擬影視作品 修改 |
| 第 18 週 | 備用周 1. 結算成績 2. 作品展示 |
The Virtual Studio: Technology and Techniques”, by Moshe Moshkovitz : Focal Press (April 20, 2000) “Understanding Virtual Design Studios (Computer Supported Cooperative Work)”,by Mary L. Maher, Simeon J. Simoff and Anna Cicognani : Springer (December 10, 1999)
- 地點
- HK230
- 時間
- 星期二 14:00-16:00
- 聯絡方式
- Mobile: 0936485283 Email: hongyunycu@nycu.edu.tw