校際選修

115-1 選課時程

進行中

  • 初選第一階段 6/15/2026
  • 初選第二階段 6/22/2026
  • 校際選修 8/24/2026
  • 初選第三階段 8/31/2026
  • 開學後加退選 9/7/2026
  • 逾期加退選 9/21/2026
選課資源

遊戲文化與實驗

Game Culture and Experiments

學期
112-2
學分
3 學分
當期課號
310116
永久課號
HKCT30024
開課單位
傳播與科技學系
授課教師
張玉佩
校區
六家
類別
必修
上課時間表
週四
5
13:20–14:10
遊戲文化與實驗
HK206
3 節連堂
6
14:20–15:10
7
15:30–16:20

* 根據陽明交大上課時間表所列

概述

介紹數位遊戲的媒體特質與文化意義,讓同學們熟悉相關理論的運用。 透過討論與實驗,讓同學探索: 1. 透過遊戲文化窺探媒體文化現象,如性別特質、世代差異等。 2. 透過遊戲實驗體驗,探索遊戲作為宣傳行銷活動運用的可能。 3. 透過玩家互動觀察,瞭解迷群互動、網路交友等閱聽人研究。

教學方式

成績評量 導讀 40 % 學期報告 60 %

評分方式

1. 導讀與研究概念檢閱 導引同學瞭解文獻精義,以1.5小時為宜。導讀時,著重概念溝通,建議準備案例,以提供討論。 導讀大綱的準備,以融會貫通為主。內容,以指定讀物詮釋為主。切勿以英翻中的方式直譯,需以中文論述的語句重新詮釋為生活語言。 導讀作業以個人為單位進行選擇,但共同負責該周導讀的同學,應閱讀文章的所有部分,需事先協調與討論,以整體報告為主。 課前,老師將會根據課程大綱的內容,列出需要重要、值得回顧與檢閱的研究概念清單。導讀後,同學依據研究概念檢閱清單,進行討論與回報。 2. 學期報告 學期報告,需與課程相關主題為主。 期中報告,需確定主題、概念架構與前測結果,並於課堂上報告。 期末報告,繳交完整報告。

週次計畫
週次主題
第 1 週課程介紹與導讀分配
第 2 週遊戲定義
第 3 週教育性遊戲
第 4 週心流
第 5 週愉悅
第 6 週兒童節放假
第 7 週學期報告提案
第 8 週情緒探索與男性氣概
第 9 週女性玩家與性別特質
第 10 週性別政治與色情議題
第 11 週遊戲社群
第 12 週社會脈絡
第 13 週遊戲產業與全球化
第 14 週樂齡玩家
第 15 週道德管理與難題
第 16 週學期報告初稿
教科書

Juul, J. (2005). Half-real: Video games between real rules and fictional world. Cambridge: MIT Press. Salen, K. & Zimmerman, E. (2004). Rules of play: Game design fundamentals. London: The MIT Press. 其它期刊文章

Office Hours
地點
HK131
時間
星期三下午一點到三點
聯絡方式
yupei@nycu.edu.tw