校際選修

115-1 選課時程

進行中

  • 初選第一階段 6/15/2026
  • 初選第二階段 6/22/2026
  • 校際選修 8/24/2026
  • 初選第三階段 8/31/2026
  • 開學後加退選 9/7/2026
  • 逾期加退選 9/21/2026
選課資源

表現技法(一)

Presentation Techniques (I)

學期
112-2
學分
3 學分
當期課號
534411
永久課號
HSAA30044
開課單位
應用藝術研究所
授課教師
李建佑
校區
光復
類別
選修
上課時間表
週四
5
13:20–14:10
表現技法(一)
HC103
3 節連堂
6
14:20–15:10
7
15:30–16:20

* 根據陽明交大上課時間表所列

概述

表現技法原指產品設計中,運用傳統2D畫材如麥克筆、色鉛筆、粉彩、傳統尺規,或是數位2D草圖軟體和平板裝置,來快速描繪產品寫實樣貌、功能、圖解之技法,是設計師重要及最初始的概念表達手段,再和後續3D的草模或數位建模等收斂階段銜接,過去本課程也一直以數位2D軟硬體整合3D軟體輔助為主要授課內容。 近年來VR虛擬實境以至XR延展實境裝置快速普及至不同應用領域,包括娛樂、創作等,在數位輔助設計上也是。 XR延展實境是指混合VR、AR、MR等不同實境技術的統稱,目前如市面硬體如Quest 2/3/Pro 都巳具備穿透視野切換功能,屬於XR延展實境設備。而XR設備在數位輔助設計上以一種介於 2D、3D媒材分野的新工具型態出現,此一特殊角色使它巧合地克服傳統2D 、3D媒材之間的斷層,例如常見的圖模落差,指設計者草圖轉換成3D草模(數位/實體)之障礙,因此本課程將XR表現技法視為一種新的產品造型概念產出手段 Form-finding,同學將在本課程學習如何運用XR軟硬體來進行設計初期階段的造型發想。 本課程將以XR輔助設計軟體 Gravity Sketch 以及頭戴顯示設備、手持控制器進行快速產品型態發想之教學 ,學習重點為: 前期準備:收集設計相關資料,包括2D圖片、3D模型、實際樣品等等。(Gravity Sketch是做為最初始之概念發想工具,因此不預先使用2D草圖做發想前之準備。) 參考導入:學習導入 2D 圖片、與產品內外相關 3D模型,如人體、產品機構或情境,或者是穿透視野中的物件或實境,做為心像輔助或參考依據。 3D草圖:使用 Gravity Sketch 快速直觀創建3D線條,了解適合自己的 3D線條設定,善用縮放、移動、縮減控制點等編輯,調整出簡要精確的造型線條輪廓框架,而快速造型線條發想通常可能延續或分散至十多個。 3D草模:學習使用SubD曲面和塊體功能做為一種快速3D塗鴉,意即是建立在線條基礎上,不考慮太過細節的建模邏輯,以快速呈現量體和實體輪廓為目的的收斂過程。 精準3D模型:在確立前述線條、量體輪廓後,能夠建立更為精確的封閉Sub曲面,可以做為後續實體模型之輸出,如3D列印。 協作模式:Collab功能允許多人在同一XR空間進行協作,意即老師可以在XR空間觀看學生的操作過程,也可以直接接手示範。同學可以在XR空間中布置自己的造型發展 showroom,或者導入全班作品當做XR造型展示。

先修科目

1)任何入門3D軟體建模經驗,包括Minecraft。 2)雕塑經驗,紙黏土或彩虹油土都算。 3)VR 遊戲經驗,熟悉VR設備及空間感,沒有VR暈昡為佳。

教學方式

教學場所:使用創創工坊 VR教室, 教學方法:學生每人使用一具VR/XR設備,每週老師都會先行示範該週主題,再由學生進行實作,老師以Collab功能進入學生XR環境觀察及指導。 教學平台:本課程使用FB之課程社群作為課程訊息、教材資源之平台,https://www.facebook.com/groups/518229918982399

評分方式

各週作業佔 90%,出席 10%,無期中期末考。

週次計畫
週次主題
第 1 週1) 課程概要。 2) XR設備熟悉。 3) Gravity Sketch 下載、Landingpad 帳號申請。
第 2 週1)Gravity Sketch 建構邏輯 2)控制器左右手選單 3)基本功能操作與環境設定
第 3 週1)前期準備-以自由曲面之造型雕塑為例。 2)2D圖片收集與導入。 3)3D模型收集與導入。
第 4 週1)導入2D圖片與進行描圖 2)立體線條繪製、設定與編輯。 3)以2D圖片做為參考,練習輪廓描繪,與立體化。
第 5 週1)圖層功能、透明度、3D模型導入。 2)立體線條繪製、設定與編輯。 3)以內建資料庫之3D模型做為參考,練習輪廓線條描繪。
第 6 週1)以2D線稿發展產品造型之練習 2)以圖片或模型當做起始參考,進行造型變化或延續之線稿練習,草圖之間需有連續發展或多元化之關聯。
第 7 週1)快速草模概念 2)基本SubD曲面建構邏輯、創建、調整。 3)塊體功能。 4)快速草模練習。
第 8 週1)使用實體物件以穿透視野方式當做視覺參考 2)進行線稿與快速草模練習。
第 9 週1)精準曲面模型概念 2)SubD曲面建構邏輯 3)SubD曲面創建、延展、調整、自曲面/雙曲面之橋接。 4)SubD曲面編輯,控制點線面的增刪。
第 10 週課堂上自選主題精準曲面實作練習與指導
第 11 週自訂主題實作(一)-前置素材準備與發想目標說明。
第 12 週自訂主題實作(二)-快速輪廓草圖發想,至少完成12個造型發想線稿。
第 13 週自訂主題實作(三)-快速草模收斂,至少完成3~4個快速草模。
第 14 週自訂主題實作(四)-精準封閉SUbD模型,至少完成一個封閉模型。
第 15 週1)SubD 模型輸出與實體化。 2) FDM 3D 列印 3) 光固化 3D 列印
第 16 週1)最終XR與實體模型展示 2)XR showroom 實地走動觀落陰形式,XR模型與 3D列印模型同時展示。
教科書

自編 Youtube 教材: https://www.youtube.com/channel/UCeIVnfdwxCYRYkZU9nz90Og

Office Hours
地點
人社一館302B
時間
週四下午
聯絡方式
上課時與以email與老師預約