校際選修

115-1 選課時程

進行中

  • 初選第一階段 6/15/2026
  • 初選第二階段 6/22/2026
  • 校際選修 8/24/2026
  • 初選第三階段 8/31/2026
  • 開學後加退選 9/7/2026
  • 逾期加退選 9/21/2026
選課資源

XR 輔助產品設計

Product Design with XR Assistance

學期
113-2
學分
3 學分
當期課號
534411
永久課號
HSAA30090
開課單位
應用藝術研究所
授課教師
李建佑、郭明浩
校區
光復
類別
選修
上課時間表
週四
9
17:30–18:20
XR 輔助產品設計
HA314
3 節連堂
A
18:30–19:20
B
19:30–20:20

* 根據陽明交大上課時間表所列

概述

過去產品設計在設計概念發展階段運用傳統2D畫材如麥克筆、色鉛筆、粉彩、傳統尺規,或是數位2D草圖軟體和平板裝置,來快速描繪產品造型概念樣貌、功能、圖解,為設計師重要及最初始的概念表達手段,再和後續3D草模或數位建模等階段銜接。而草圖和草模之間經常存在落差,是設計師在與工程師或決策者溝通上常見的問題。 近年來VR虛擬實境以至XR延展實境裝置快速普及至不同應用領域,包括娛樂、創作等,在數位輔助設計上也是。 XR延展實境是指混合VR、AR、MR等不同實境技術的統稱,目前如市面硬體如Quest 2/3/Pro 都巳具備穿透視野切換功能,屬於XR延展實境設備。而XR設備在數位輔助設計上以一種介於 2D、3D媒材分野的新工具型態出現,此一特殊角色使它巧合地克服傳統2D 、3D媒材之間的斷層,如前述之圖模落差,指設計者草圖轉換成3D草模(數位/實體)之障礙,因此本課程將XR輔助設計視為一種新的產品造型概念產出手段 Form-finding,同學將在本課程學習如何運用XR軟硬體來進行設計初期階段的造型發想,並運用3D列印將設計概念具體化以比對虛擬模型。 本課程將以XR輔助設計軟體 Gravity Sketch 以及頭戴顯示設備、手持控制器進行快速產品型態發想之教學 ,學習重點為: • 前期準備:收集設計相關資料,包括2D圖片、3D模型、實際樣品照片等等。(Gravity Sketch是做為最初始之概念發想工具,因此不預先繪製2D草圖做發想前之準備,設計者保持零發想狀態。) • 參考導入:學習導入 2D 圖片、與產品內外相關 3D模型,如人體、產品機構或情境,或者是穿透視野中的物件或實境,做為心像輔助或參考依據。 • 3D草圖:使用 Gravity Sketch 快速直觀創建3D線條,了解適合自己的 3D線條設定,善用縮放、移動、縮減控制點等編輯,調整出簡要精確的造型線條輪廓框架,而快速造型線條發想通常可能延續或分散至十多個。 • 3D草模:學習使用SubD曲面和塊體功能做為一種快速3D塗鴉,意即是建立在線條基礎上,不考慮太過細節的建模邏輯,以快速呈現量體和實體輪廓為目的的收斂過程。 • 精準3D模型:在確立前述線條、量體輪廓後,能夠建立更為精確的封閉Sub曲面,可以做為後續實體模型之輸出,如3D列印。 • 協作模式:Collab功能允許多人在同一XR空間進行協作,意即老師可以在XR空間觀看學生的操作過程,也可以直接接手示範。同學可以在XR空間中布置自己的造型發展 showroom,或者導入全班作品當做XR造型展示。

先修科目

先修科目或先備能力:1)任何入門3D軟體建模經驗,包括Minecraft。 2)雕塑經驗,紙黏土或彩虹油土都算。 3)VR 遊戲經驗,熟悉VR設備及空間感,沒有VR暈昡為佳。

教學方式

自編教材 https://www.youtube.com/channel/UCeIVnfdwxCYRYkZU9nz90Og 課程社群 平台 https://www.facebook.com/groups/518229918982399

評分方式

各週需完成之作業,包括準備工作、錄製操作中影片、完成3D模型、3D列印作品等,佔 90%,出席率 10%。

週次計畫
週次主題
第 1 週課程入門: 1)傳統及目前產品設計概念階段的表達與工具:草圖與草模。 2)XR技術、軟體工具在設計概念發想扮演的角色。 3)XR設備介紹、配戴與前置軟體準備。
第 2 週產品設計概念前測實驗 (依學生程度平均分實驗組 / 控制組)
第 3 週2024-09-18(三) 實驗組 (XR-Gravity Sketch)VR草繪 控制組(2D草繪軟體)IPAD Concept草繪 課程入門 1)Gravity Sketch 軟體輔助設計之概要,平台、APP與XR端。 2)Gravity Sketch 工作環境設定、左右手控制器操作邏輯。 3)圖層操作、運用及其他工作面板。
第 4 週實驗組 (XR-Gravity Sketch)VR草繪 控制組(2D草繪軟體)IPAD Concept草繪 課程入門 4)設計參考物件之收集與導入,人體、2D圖像及3D模型。 5)3D 草稿線條繪製與編輯,初步線稿與精細線稿。
第 5 週實作單元-瓶罐容器  實驗組 (XR-Gravity Sketch)  控制組(3D建模軟體) 1. 介面介紹 2. 案例介紹 3. 模型解構重構概念 4. 老師教導示範 - 瓶罐容器建模 5. 學生臨摹
第 6 週實作單元-幾何形變化1(面具雕塑設計) 1. 案例介紹 2. 造型原理、美的比例 3. 老師教導示範 4. 學生臨摹
第 7 週實作單元-仿生型1(鞋類設計) 1. 案例介紹 2. 造型原理、美的比例 3. 老師示範 4. 學生臨摹
第 8 週實作單元--仿生型2(鞋類設計Collab進行) 1. 足部模型導入,初步設計發想與3D線稿。 2. 精細3D線稿繪製。
第 9 週實作單元-流線型1(交通工具概念造型設計) 包含汽機車、飛行器、船舶的概念設計主題,討論人與交通工具之間的比例與使用關聯,不製作細節,以雕塑角度呈現設計。 1.設計案例與教師設計示範。 2.設計參考資料收集。 3.設計主題設定與討論。
第 10 週成果展示發表 交換組別、SUS填寫、學習效果問卷填寫
第 11 週草繪練習 實驗組 (2D草繪軟體)IPAD Concept草繪 控制組(XR-Gravity Sketch)VR草繪 課程入門 1)Gravity Sketch 軟體輔助設計之概要,平台、APP與XR端。 2)Gravity Sketch 工作環境設定、左右手控制器操作邏輯。 3)圖層操作、運用及其他工作面板
第 12 週實驗組 (2D草繪軟體)IPAD Concept草繪 控制組(XR-Gravity Sketch) VR草繪 課程入門 4)設計參考物件之收集與導入,人體、2D圖像及3D模型。 5)3D 草稿線條繪製與編輯,初步線稿與精細線稿。
第 13 週實作單元-瓶罐容器  實驗組 (3D建模軟體)  控制組(XR-Gravity Sketch) 1. 介面介紹 2. 案例介紹 3. 模型解構重構概念 4. 老師教導示範 - 瓶罐容器建模 5. 學生臨摹
第 14 週實作單元-幾何形變化1 (面具雕塑設計) 1. 案例介紹 2. 造型原理、美的比例 3. 老師教導示範 4. 學生臨摹
第 15 週實作單元-仿生型1(鞋類設計) 1. 案例介紹 2. 造型原理、美的比例 3. 老師教導示範 4. 學生臨摹
第 16 週作單元--仿生型2(鞋類設計Collab進行) 1. 足部模型導入,初步設計發想與3D線稿。 2. 精細3D線稿繪製。
第 17 週實作單元-流線型1(交通工具概念造型設計) 包含汽機車、飛行器、船舶的概念設計主題,討論人與交通工具之間的比例與使用關聯,不製作細節,以雕塑角度呈現設計。 1設計案例與教師設計示範。 2設計參考資料收集。 3設計主題設定與討論。
第 18 週最終作品發表與配合成果展展出 裱板、影片、作品集製作 SUS填寫、學習效果問卷填寫
教科書

自編教材 https://www.youtube.com/channel/UCeIVnfdwxCYRYkZU9nz90Og 課程社群 平台 https://www.facebook.com/groups/518229918982399

Office Hours
地點
人社一館 HA302B
時間
週四下午
聯絡方式
與教師以信箱約定 jianyou@nycu.edu.tw