建築設計
Architectural Design Optional Studio
| 節 | 週一 | 週四 |
|---|---|---|
6 14:20–15:10 | 建築設計 HA101 3 節連堂 | 建築設計 HA101 3 節連堂 |
7 15:30–16:20 | ||
8 16:30–17:20 |
* 根據陽明交大上課時間表所列
本設計課程的主題是:「互動體驗 園 生態空間設計與系統開發」,本質上是互動體驗空間的設計規劃,以及相關互動系統的雛形開發。 結合互動科技和動態元素的主題式體驗空間是當代一個空間開發的類型,具有高度市場潛力。本課程希望可以重新思考此類互動體驗空間的設計規劃;有別於單純將場館室內空間切分為序列的「展間」,希望從空間的腳本、氛圍塑造出發,建構一個體驗空間的設計流程。思考當代的數位工具在這類型設計扮演的角色,以創造出符合空間腳本和氛圍的空間結果為目標,將空間細部、材料和光影、聲響等設定為重要的控制因子,將「氛圍因子」轉譯為參數建模的程序設計。結合遊戲引擎在即時渲染和複雜光影模擬的能力,以虛擬實境的手段,在設計過程中檢討空間氛圍,從感知的結果反推設計的調整修改。 以台北花博園區(夢想館)做為假設的基地,並類比其機能設定,以認識體驗自然元素、提出互動體驗空間為目的。從古代的園林設計到現代的漫遊空間,可以成為相關空間組織的案例研究,古典的Media Space案例,可以做為空間與媒體融合的參考。以水、魚類和植物做為核心的自然元素,思考空間和自然元素的結合關係、以及和觀者的互動關係,可以成為另一個空間組織的思路。控制個別的空間份氛圍形塑,加上空間組織的發展,過程中以數位工具加以輔助,構成這個設計課的主要處理工作。 前半學期以設計規劃為重點,後半學期則進入「系統開發」的階段。根據前階段的設計規劃,選取當中具有代表性的局部(局部動態構造、裝置物等),進行實體的prototyping雛形開發。此部分串連遊戲引擎、micro-controller和感測致動裝置,構成一個實體互動的系統。數位虛擬空間的內容透過投影和融接技術,成為空間式的立體投影,再與實體互動部分串連,構成虛實整合的互動系統。
基本設計、建築設計規劃能力和參數建模能力。
課中除了幾本設計討論之外,也做相關數位工具教學。因使用遊戲引擎,需要效能好的電腦。設計課程是核心課程,請勿無故缺席或遲到,若有特別狀況無法到課,請事先請假,並補上相關課程進度。
期中作業 35% 期末作業 35% 平時表現 30%
| 週次 | 主題 |
|---|---|
| 第 1 週 | 簡介 設計流程討論、工具組織 |
| 第 2 週 | 腳本設計 漫遊空間組織原則 自然空間 |
| 第 3 週 | 腳本設計 漫遊空間組織原則 自然空間 |
| 第 4 週 | 空間氛圍因子結合參數設計 |
| 第 5 週 | 空間氛圍因子結合參數設計 加入動態因素 |
| 第 6 週 | 使用VR工具進行設計評估 |
| 第 7 週 | 發展空間組織 |
| 第 8 週 | 發展建築設計 |
| 第 9 週 | 期中製作 |
| 第 10 週 | 期中設評圖 |
| 第 11 週 | UDK + Arduino技術訓練 裝置設計 |
| 第 12 週 | 裝置設計 互動設計:感測+控制練習 |
| 第 13 週 | 互動設計:感測+控制練習 系統設計 |
| 第 14 週 | uDdisplay空間多重顯示 互動裝置製作 |
| 第 15 週 | 系統整合 期末製作 |
| 第 16 週 | 期末設計評圖 |
無
- 地點
- 建築所
- 時間
- 課程後時間
- 聯絡方式
- pei.hsien.hsu.tw@gmail.com 0976 037 108