進行中 校際選修

115-1 選課時程

進行中

  • 初選第一階段 6/15 – 6/18
  • 初選第二階段 6/22 – 6/25
  • 校際選修 8/24 – 9/18
  • 初選第三階段 8/31 – 9/3
  • 開學後加退選 9/7 – 9/21
  • 逾期加退選 9/21 – 9/24
選課資源

科技表演引擎

Digital Performing Engine

學期
114-1
學分
3 學分
當期課號
534412
永久課號
HSAA30092
開課單位
應用藝術研究所
授課教師
謝啟民
校區
光復
類別
選修
上課時間表
週二
2
09:00–09:50
科技表演引擎
HA315
3 節連堂
3
10:10–11:00
4
11:10–12:00

* 根據陽明交大上課時間表所列

概述

此學期課程採專案規劃,依修課學生興趣與能力分組,組別數量視修課人數而定,區分為「技術設計組」負責研發特效並定調體驗與創意,「表藝導演組」負責內容建構與完整性統籌。*分組與專案目標於課堂上公布。 本課程探討以科技驅動表演藝術,著重互動設計(based on UX)、虛實混合(based on Unreal Engine) 之表演藝術實驗。授課實作層面 (1) 以Unreal Engine 內建(Niagara)與第三方外掛(FluidNinja)互動特效為工具,包括粒子系統、Flowmap、Volume Texture等絢麗特效為表現技法,(2)著重於Unreal Engine與外部硬體的整合,包括Virtual Camera、Live Link、DMX燈光系統、NDI網絡影像系統、nDisplay多重顯示等,也會追蹤虛擬製片Virtual Production最新發展,例如in-Camera VFX,藉此擴展虛擬世界與真實體驗的交互衝擊。

先修科目

(1)具有Unreal Engine 或TouchDesigner基礎能力,且願意配合專案需求,投入自主學習及實驗研發。 (2)或是具有表演藝術背景,渴望跨域尋找新劇場體驗。

教學方式

分組實作及專案導向

評分方式

Participation 30%, Mid-term report and Final project 70%

週次計畫
週次主題
第 1 週Introduction
第 2 週theater as VR machine
第 3 週Project Grouping
第 4 週Unreal Engine, FluidNinja
第 5 週Unreal Engine, FluidNinja
第 6 週Virtual Production, In-Camera VFX
第 7 週Virtual Production, In-Camera VFX
第 8 週mid-term report
第 9 週Group discussion
第 10 週Group discussion
第 11 週UX design, I/O design (Virtual Camera、Live Link、DMX、NDI、nDisplay、OSC etc)
第 12 週UX design, I/O design (Virtual Camera、Live Link、DMX、NDI、nDisplay、OSC etc)
第 13 週UX design, I/O design (Virtual Camera、Live Link、DMX、NDI、nDisplay、OSC etc)
第 14 週Final Project discussion
第 15 週Final Project discussion
第 16 週Final Project demo
教科書

課堂公佈

Office Hours
地點
人社一館 HA305
時間
星期三 X, E, F, G. H 星期四 X, E, F, G. H
聯絡方式
03-5712121 #58358 chimin.hsieh@gmail.com