科技表演引擎
Digital Performing Engine
學期
114-1
學分
3
學分
當期課號
534412
永久課號
HSAA30092
開課單位
應用藝術研究所
授課教師
謝啟民
校區
光復
類別
選修
上課時間表
| 節 | 週二 |
|---|---|
2 09:00–09:50 | 科技表演引擎 HA315 3 節連堂 |
3 10:10–11:00 | |
4 11:10–12:00 |
* 根據陽明交大上課時間表所列
概述
此學期課程採專案規劃,依修課學生興趣與能力分組,組別數量視修課人數而定,區分為「技術設計組」負責研發特效並定調體驗與創意,「表藝導演組」負責內容建構與完整性統籌。*分組與專案目標於課堂上公布。 本課程探討以科技驅動表演藝術,著重互動設計(based on UX)、虛實混合(based on Unreal Engine) 之表演藝術實驗。授課實作層面 (1) 以Unreal Engine 內建(Niagara)與第三方外掛(FluidNinja)互動特效為工具,包括粒子系統、Flowmap、Volume Texture等絢麗特效為表現技法,(2)著重於Unreal Engine與外部硬體的整合,包括Virtual Camera、Live Link、DMX燈光系統、NDI網絡影像系統、nDisplay多重顯示等,也會追蹤虛擬製片Virtual Production最新發展,例如in-Camera VFX,藉此擴展虛擬世界與真實體驗的交互衝擊。
先修科目
(1)具有Unreal Engine 或TouchDesigner基礎能力,且願意配合專案需求,投入自主學習及實驗研發。 (2)或是具有表演藝術背景,渴望跨域尋找新劇場體驗。
教學方式
分組實作及專案導向
評分方式
Participation 30%, Mid-term report and Final project 70%
週次計畫
| 週次 | 主題 |
|---|---|
| 第 1 週 | Introduction |
| 第 2 週 | theater as VR machine |
| 第 3 週 | Project Grouping |
| 第 4 週 | Unreal Engine, FluidNinja |
| 第 5 週 | Unreal Engine, FluidNinja |
| 第 6 週 | Virtual Production, In-Camera VFX |
| 第 7 週 | Virtual Production, In-Camera VFX |
| 第 8 週 | mid-term report |
| 第 9 週 | Group discussion |
| 第 10 週 | Group discussion |
| 第 11 週 | UX design, I/O design (Virtual Camera、Live Link、DMX、NDI、nDisplay、OSC etc) |
| 第 12 週 | UX design, I/O design (Virtual Camera、Live Link、DMX、NDI、nDisplay、OSC etc) |
| 第 13 週 | UX design, I/O design (Virtual Camera、Live Link、DMX、NDI、nDisplay、OSC etc) |
| 第 14 週 | Final Project discussion |
| 第 15 週 | Final Project discussion |
| 第 16 週 | Final Project demo |
教科書
課堂公佈
Office Hours
- 地點
- 人社一館 HA305
- 時間
- 星期三 X, E, F, G. H 星期四 X, E, F, G. H
- 聯絡方式
- 03-5712121 #58358 chimin.hsieh@gmail.com