互動式影像創作與運用
Interactive Visual Design
| 節 | 週二 |
|---|---|
2 09:00–09:50 | 互動式影像創作與運用 HK123 3 節連堂 |
3 10:10–11:00 | |
4 11:10–12:00 |
* 根據陽明交大上課時間表所列
在AI與資訊科技的快速發展的帶動下,媒體的呈現與運用已產生重大的變革,新媒體在呈現上已由2D走進了3D,運用上則由被動轉變為互動, 例如: VR360或VR180,VR遊戲、AR、MR、互動式視覺藝術創作等。這些互動式的創作基本上都包含了影音視覺創作,3D創作及互動設計等領域,不再是由單一領域可完成。 本課程的目標即在於以實作的方式引領同學學習每一個領域的技能,最終創作出虛擬互動影像作品。 課程內容上因應教學目標,分為三個主要主題單元進行教學,並在最後第四單元進行整合: 單元一:主動式視訊影音創作。此單元的內容將以可由觀眾主動觀看影片和相關的聲音創作為主要教學內容,此單元必須完成一部VR360或VR180的作品。 單元二:互動設計軟體教學。本單元主要以學習Unity或Unreal的互動式作品創作為主,同學需運用影音及虛擬場景或物件的能力創作,於本單元中進行創作出一個互動式作品。 單元三:整合專題創作。本課程最終將由同學以分組專題的方式創作一個具有互動性的影音或視覺作品,形式上可能結合: 互動式VR360或180、虛擬影視作品或動畫、遊戲、互動式虛擬場景、AR、MR等元素。 課程中不同單元主題將由不同領域的教師授課並由助教協助學習,不足之處將安排工作坊由業師授課,最後作品將是整合各領域技能的作品, 因此小組創作過程均由兩位老師全程參與,最後期末創作單元也由兩位老師和助教共同指導和評分。兩位授課老師將每週全程參與。
具有影視製作與Unity 或 Unreal 能力者為佳,但不是必要 同學需自行開設Unity 或 Unreal 的個人帳號 請加入下列兩個課程網站: https://www.facebook.com/groups/interactivevisualdesign https://www.facebook.com/groups/nycuvr360
1.課程將以E3為教學平台,所以課程進度與作業將以E3為主要內容 2.課程外將依據同學的需求開設學習工坊或專題演講補足同學對相關知識的不足。
【專題一:VR360或VR180影片創作】 20% 1. VR360拍攝 2. VR360後製 3. 影片敘事 【專題二:Unity互動式3D場景及物件運用】 30% [作業目標] 運用單元二所學,製作一個「具備互動選擇」的互動式影音體驗Prototype。 [規格要求] 1. 場景建置:至少包含2個Scenes(可以是全景影片或自行建置的虛擬場景),並在體驗過程中完成場景跳轉。 2. 介面運用:至少有一組UI(例如:Start、選項按鈕等),且高度與大小需符合場景視覺舒適度。 3. 互動設計:玩家可點擊UI按鈕影響敘事走向或與場景物件進行互動。 [呈現形式] 1. Week 11課堂上至少可透過Unity 編輯器搭配模擬器Play展示。此時若已能成功打包成 APK 放入頭盔展示將額外加分。 2. Week 15需確實打包成 APK 放入頭盔展示。 【專題三:互動式影音整合專題創作】 40% [作業目標] 結合全學期所學之技術,企劃並製作出一段具備沉浸感、敘事邏輯與創意的 360 互動影音體驗。 [呈現形式] 1. 請繳交可於頭盔執行的專案檔(APK 檔),並於課堂上展示。 2. 同時請繳交一支3 分鐘左右的「體驗導覽影片」(Walkthrough Video):用電腦螢幕錄影(或頭盔內建錄影),呈現體驗內容與操作過程,並配上字幕或旁白解說設計理念。 [評分面向] 1. 敘事創意與企劃落實(40%):故事邏輯清晰,互動選擇具有意義與創意(非為了互動而互動),能巧妙利用 360 空間特性(如:例如引導觀眾環顧四周)與互動功能設計。 2. 影音美感(20%):360 影像處理與剪接品質良好,介面設計具備美感,音效與配樂能有效烘托沉浸氛圍。 3. 技術穩定度(20%):互動邏輯正確無 Bug,玩家不會卡死在特定場景。 出席率:10%
- Unity 創作教學
- 互動式虛擬影音整合創作教學
- VR360 及 VR180 創作教學
| 週次 | 主題 |
|---|---|
| 第 1 週 | 整體課程說明 單元一 (1):互動影音創作 VR影片創作與運用介紹 |
| 第 2 週 | 單元一 (2):互動影音創作 1. VR360及VR180設備使用介紹 2. VR360及VR180拍攝教學 3. 手機拍攝360影片教學 專題一: 專題作業分組 |
| 第 3 週 | 單元一 (3):互動影音創作 VR360及180剪輯,Premiere Pro教學 專題一: 小組作品規劃討論 |
| 第 4 週 | 單元一 (4):VR360專題報告 專題一:小組作品報告與講評 (本單元作品於第15周繳交與評分) --- 單元二預告:Unity Hub、Unity Editor、Modules安裝說明(下週課前完成安裝) |
| 第 5 週 | 單元二 (1):基礎 Unity 軟體介紹與操作 - Unity運作邏輯介紹 - 介面與操作方式概覽 - Hello VR |
| 第 6 週 | 單元二 (2):Unity 3D場景與物件建置 - 自Unity Asset Store/其他來源匯入assets - 材質/貼圖與Shader修復 - 模型Transform調整與物理設定 - 場景優化 |
| 第 7 週 | 單元二 (3):Unity 全景影音匯入與XR模擬 - 素材處理:影片匯入 - 製作2D影片播放器 - 全景影片播放器 - Prefabs概念 - 透過XR Device Simulator檢視影片 |
| 第 8 週 | 單元二 (4):Unity 互動工具 - Meta All in One SDK安裝與使用 - 簡易互動設定與運用 專題二:提案報告 |
| 第 9 週 | 單元二 (5):Unity UI、Timeline 使用 - World Space Canvas 製作按鈕 - Timeline 基礎: Activation Track與 Audio Track - 互動敘事創意發想 |
| 第 10 週 | 單元二 (6):Quest Link - 頭盔連接與設定 - Build Settings - 發佈成品匯入Quest 2檢視 |
| 第 11 週 | 單元二 (7):小組作品報告與講評 (本作品於第15周總評) |
| 第 12 週 | 單元三 (1):互動式影音整合創作 專題三:期末作品提案報告 (案例介紹:校外參訪) (案例介紹:校外參訪) |
| 第 13 週 | 單元三 (2):互動式影音整合創作 期末作品 進度報告(作品問題解決) |
| 第 14 週 | 單元三: 互動式影音整合創作(3) 期末作品進度報告與講評(修正與改進) |
| 第 15 週 | 專題一:VR360影片作品總評 專題二:Unity互動式3D場景及物件運用30% |
| 第 16 週 | 專題三:互動式影音整合專題創作 40% |
- 地點
- 張宏宇老師 HK123 吳岱芸老師 HK202
- 時間
- 張宏宇老師 星期三下午 1:30到3點30 吳岱芸老師 星期二中午 12:30-13:30,或另約
- 聯絡方式
- 張宏宇老師 hongyunycu@nycu.edu.tw 吳岱芸老師 yunerr@nycu.edu.tw