光影運算
Topics on Shading and Lighting
學期
114-2
學分
3
學分
當期課號
534407
永久課號
HSAA30062
開課單位
應用藝術研究所
授課教師
謝啟民
校區
光復
類別
選修
上課時間表
| 節 | 週二 |
|---|---|
2 09:00–09:50 | 光影運算 HA315 3 節連堂 |
3 10:10–11:00 | |
4 11:10–12:00 |
* 根據陽明交大上課時間表所列
概述
本課程延續美學運算課程, (一)持續OpenGL shading language(GLSL),並進階為三維空間、光線追蹤、陰影計算。實作範例,(1) 給予米洛維納斯數位模型,進行各種材質表現,(2) 以米洛維納斯模型,學習光影表現技法,包含林布蘭照明技法、phong shading model,(3) Subsurface scattering表現技法,Hanrahan–Krueger model of subsurface scattering,包含冰雪玻璃等表現 (4) Non-photorealistic illumination models表現技法。 (二)深化Generative Art並著墨於人工生命之論述與實踐,(1)整合Boids system與Voronoi diagram,(2)結合細胞自動機等機制藉以拓增粒子系統之仿生行為。
先修科目
本課程會進行coding實作,修課同學需不排斥coding。 本課程屬於美學運算進階課程。
教學方式
課堂公告
評分方式
課堂作業 30% 期中報告 30% 期末報告 40%
週次計畫
| 週次 | 主題 |
|---|---|
| 第 1 週 | Introduction |
| 第 2 週 | Topics on Shading and Lighting: Impressionism and En plein air |
| 第 3 週 | Vertex shader, Fragment shader, WebGL, Phong shading |
| 第 4 週 | Reflectional and Refractional shading, Toon shading |
| 第 5 週 | Non photorealistic shading, Subsurface scattering shading, PBR |
| 第 6 週 | Hw1: GLSL shading practice |
| 第 7 週 | 3D Gaussian Splatting & Marble AI |
| 第 8 週 | 3D Gaussian Splatting & Marble AI |
| 第 9 週 | 3D Gaussian Splatting & Marble AI |
| 第 10 週 | Point Clouds, Subsurface scattering shading |
| 第 11 週 | Point Clouds, Non photorealistic shading |
| 第 12 週 | Hw2 |
| 第 13 週 | Artificial Life & Generative Art-1: cellular automata, flocking, and particle system |
| 第 14 週 | Artificial Life & Generative Art-2: boids, voronoi and delaunay |
| 第 15 週 | Artificial Life & Generative Art-3: evolutional arts and algorithms |
| 第 16 週 | Final project |
Office Hours
- 地點
- 人社一館 HA305
- 時間
- 星期三 EFGH 星期四 EFGH
- 聯絡方式
- 03-5712121 #58358 chimin.hsieh@gmail.com