校際選修

115-1 選課時程

進行中

  • 初選第一階段 6/15/2026
  • 初選第二階段 6/22/2026
  • 校際選修 8/24/2026
  • 初選第三階段 8/31/2026
  • 開學後加退選 9/7/2026
  • 逾期加退選 9/21/2026
選課資源

光影運算

Topics on Shading and Lighting

學期
114-2
學分
3 學分
當期課號
534407
永久課號
HSAA30062
開課單位
應用藝術研究所
授課教師
謝啟民
校區
光復
類別
選修
上課時間表
週二
2
09:00–09:50
光影運算
HA315
3 節連堂
3
10:10–11:00
4
11:10–12:00

* 根據陽明交大上課時間表所列

概述

本課程延續美學運算課程, (一)持續OpenGL shading language(GLSL),並進階為三維空間、光線追蹤、陰影計算。實作範例,(1) 給予米洛維納斯數位模型,進行各種材質表現,(2) 以米洛維納斯模型,學習光影表現技法,包含林布蘭照明技法、phong shading model,(3) Subsurface scattering表現技法,Hanrahan–Krueger model of subsurface scattering,包含冰雪玻璃等表現 (4) Non-photorealistic illumination models表現技法。 (二)深化Generative Art並著墨於人工生命之論述與實踐,(1)整合Boids system與Voronoi diagram,(2)結合細胞自動機等機制藉以拓增粒子系統之仿生行為。

先修科目

本課程會進行coding實作,修課同學需不排斥coding。 本課程屬於美學運算進階課程。

教學方式

課堂公告

評分方式

課堂作業 30% 期中報告 30% 期末報告 40%

週次計畫
週次主題
第 1 週Introduction
第 2 週Topics on Shading and Lighting: Impressionism and En plein air
第 3 週Vertex shader, Fragment shader, WebGL, Phong shading
第 4 週Reflectional and Refractional shading, Toon shading
第 5 週Non photorealistic shading, Subsurface scattering shading, PBR
第 6 週Hw1: GLSL shading practice
第 7 週3D Gaussian Splatting & Marble AI
第 8 週3D Gaussian Splatting & Marble AI
第 9 週3D Gaussian Splatting & Marble AI
第 10 週Point Clouds, Subsurface scattering shading
第 11 週Point Clouds, Non photorealistic shading
第 12 週Hw2
第 13 週Artificial Life & Generative Art-1: cellular automata, flocking, and particle system
第 14 週Artificial Life & Generative Art-2: boids, voronoi and delaunay
第 15 週Artificial Life & Generative Art-3: evolutional arts and algorithms
第 16 週Final project
Office Hours
地點
人社一館 HA305
時間
星期三 EFGH 星期四 EFGH
聯絡方式
03-5712121 #58358 chimin.hsieh@gmail.com