設計思考導引方法與AI創新實驗課-劇本篇
Practice of Design Thinking Facilitating Methods and AI Co-Creation: Scenario-Based Design
| 節 | 週一 |
|---|---|
5 13:20–14:10 | 設計思考導引方法與AI創新實驗課-劇本篇 EA101 4 節連堂 |
6 14:20–15:10 | |
7 15:30–16:20 | |
8 16:30–17:20 |
* 根據陽明交大上課時間表所列
本課程以建立學習者以人為本設計思考(Human-Centered Design Thinking)能力,因應未來創新挑戰為目標。 課程將設計思考習用的工作坊(workshop)模式轉換成如同物理化學基礎實驗課模式,在結構化框架下,讓學習者自主動手,體驗與內化「設計師思考方式」,課程以創中學,做中學方式,賦能學習者掌握問題領域場景脈理,挑戰命題內容,引領團隊進行共創。 本課程區分為導引篇與情境篇*,本課程為導引篇,經由「舊故事、新劇本」作為創新驅動維度,以不同使用者視角與團隊敘事共創為主軸,以劇本式設計(Scenario-Based Design)方式進行,本課程第一階段實驗課部分,將提供四個模組,分別結合產品概念,實體原型,數位媒介,服務旅程作為共創目標,每模組皆提供四套以上共創方法工具,搭配起承轉合創新週期進行,修完四次作坊實驗課,學習者將獲得廿組以上設計思考工具使用經驗,多維度多視角的創新視野,和以設計思考跳出框架,以劇本導引掌握全局,見樹又見林的共創導引的操作經驗與能力。(*註:情境篇為114-1 課程) 課程第二階段將進行專題練習,共創導引框架為約瑟夫坎伯的英雄旅程理論(如附圖),以「英雄旅程,洞穴中的珠寶,回歸與新生,未來場域劇本呈現」四階段進行,共創主題將延展擴大至大型公共場域,例如博物館,圖書館。學習者將能綜合第一階段所學,並結合AI協助,透過四周課程,製作一完整的場域未來概念原型設計。(註;113 學期專題為 2035-2050的未來商店) 本課程演習內容有概念,產品,數媒,服務,場域,非常適合做為問題/專題式學習(Problem/project-based learning)的出發基礎,協助學習者透過創中學,做中學,建立內隱能力,面對開放式問題,接銜未來的創新挑戰。
無
本課程為2學分課程,目標是建立設計思考基本共通能力,協助梳理場景脈絡洞察,共創可行解決方案。 經由作坊式的創新工具與團隊共創導引程序,同時建立學生共創、群創的通用導引框架與溝通語言,協助學生將來規劃及執行以解決問題為導向的實作計畫。 本課程更以敘事型設計思考為出發點,結合工作坊與實驗課的方式,引導學生建立創新設計基礎以及敘事共創素養,針對下列學習目標: 用戶研究方法 洞見梳理方法 創新轉換方法 概念原型方法 群創評價方法 以20個基礎通用方法,在結構化的內容,環境,以及敘事引導下,建立學生合作創新能力,內容包含用戶研究方法四組,洞見梳理方法四組,創新轉換方法四組,概念原型方法四組,並包含評價方法二組。 專題部分,將會針對博愛校區敘事博物館化的主題,進行概念設計,經由舊故事與未來劇本,發展博愛校區作為敘事型博物館的概念探討!
作坊實驗課一15%:產出作品 作坊實驗課一15%:產出作品 作坊實驗課一15%:產出作品 作坊實驗課一15%:產出作品 場域概念設計專題40%:產出作品
| 週次 | 主題 |
|---|---|
| 第 1 週 | 設計思考與劇本導引介紹 |
| 第 2 週 | 實驗課之一:體系的內隱與外化,產品概念。 |
| 第 3 週 | 實驗課之二:用戶的差異與原型,實體原型。 |
| 第 4 週 | 實驗課之三:需求的價值與數媒呈現,數位媒介。 |
| 第 5 週 | 實驗課之四:4活動的體驗與旅程,服務旅程。 |
| 第 6 週 | 場域概念設計專題準備,停課。 |
| 第 7 週 | 掃墓節停課 |
| 第 8 週 | 場域概念設計專題專題之一:英雄旅程 |
| 第 9 週 | 場域概念設計專題專題之二:洞穴中的珠寶 |
| 第 10 週 | 場域概念設計專題專題之三:回歸與新生 |
| 第 11 週 | 場域概念設計專題專題之四:未來場域劇本呈現 |
| 第 12 週 | 停課 |
| 第 13 週 | 停課 |
| 第 14 週 | 停課 |
| 第 15 週 | 停課 |
| 第 16 週 | 停課 |
自編講義。
- 地點
- EA101[GF]
- 時間
- 周一 1700-1800
- 聯絡方式
- djyu@scenariolab.com.tw